App-Nutzungsstatistik 2022: Downloads, Umsatz, Popularität
Veröffentlicht: 2022-01-01
Apps haben die Welt in Rekordzeit erobert und wir alle nutzen sie. Außerdem erscheinen täglich neue und bessere Apps, die unser Leben einfacher denn je machen.
Aber wissen Sie, wie viele Apps es gibt oder wie viele wir normalerweise verwenden? Wir haben die neuesten Statistiken und Fakten über die globale App-Branche gesammelt, also kommen wir zum Kern.
Top-App-Nutzungsstatistiken und Fakten | Die Wahl des Herausgebers
- Bis 2023 könnten mobile Apps einen Umsatz von über 935 Milliarden US-Dollar generieren.
- Die jährlichen Verbraucherausgaben für mobile Apps könnten bis 2024 171 Milliarden US-Dollar erreichen.
- TikTok verzeichnete im Jahr 2020 850 Millionen Downloads.
- 39 % der Smartphone-Besitzer löschen Apps, weil sie sie nicht mehr verwenden.
- Roblox war im März 2021 die iPhone -Gaming-App mit den höchsten Einnahmen in den USA.
- Im Google Play Store sind Gaming-Apps mit einem Anteil von 13,72 % am beliebtesten.
- Jeder fünfte Erwachsene in den USA nutzt eine Gesundheits-App.
- Der durchschnittliche Millennial hat mehr als 67 Apps auf einem Smartphone installiert.
- Der Apple App Store gehört mit rund 1,8 Millionen Apps zu den beliebtesten App-Anbietern.
- Samsung hält 37,1 % des Marktanteils der Android-Anbieter.
Statistiken zum App-Markt
Die App-Entwicklung ist ein boomender Markt, in dem Millionen von Publishern versuchen, das nächste große Ding zu schaffen. Die Sprachsuche ist zum Beispiel zur Norm geworden, aber viele andere Elemente spielen in der App-Branche eine Rolle.
1. Im Jahr 2020 erreichte die Gesamtzahl der mobilen Apps 8,93 Millionen.
Der globale App-Markt wächst schnell, und täglich kommen neue Apps heraus. Im Jahr 2019 betrug die Gesamtzahl 7,6 Millionen und stieg im Jahr 2020 um 18 %.
Wie erwartet löste der COVID-19-Ausbruch neue Apps aus, aber der Markt hatte bereits begonnen zu expandieren.
2. Laut App-Verkaufsstatistik könnten mobile Apps bis 2023 einen Umsatz von mehr als 935 Milliarden US-Dollar generieren.
Die Einführung von Smartphones und Tablets steigerte die Einnahmen aus In-App-Werbung und bezahlten Downloads. Im Jahr 2018 belief sich der weltweite Umsatz mit mobilen Apps auf 365 Milliarden US-Dollar, und eine Fünfjahresprognose schätzte, dass sich die Einnahmen verdreifachen würden.
Sowohl Gaming- als auch Nicht-Gaming-App-Publisher erwarten ein weiteres Umsatzwachstum im Jahr 2021 und darüber hinaus.
3. Die durchschnittliche Nutzung des Datenverkehrs im Mobilfunknetz übersteigt 10 GB pro Monat.
Laut Statistiken zur Nutzung mobiler Apps sind die von mobilen Apps „verbrauchten“ Netzwerkdaten zwischen den ersten Quartalen 2020 und 2021 um 46 % gestiegen. Folglich stieg auch die Anzahl der Google-Suchanfragen pro Tag .
Bis Ende 2026 könnte die durchschnittliche Nutzung des Netzwerkdatenverkehrs pro Smartphone 35 GB erreichen. Derzeit macht der Videoverkehr 66 % des Anteils des mobilen Datenverkehrs aus.
4. Im dritten Quartal 2020 erreichten die weltweiten Verbraucherausgaben über mobile Apps 29,3 Milliarden US-Dollar.
Wie erwartet haben die durch den Ausbruch von COVID-19 verursachten Lockdown-Maßnahmen die Ausgaben der mobilen Verbraucher für Apps erhöht.
Genau genommen zeigen Statistiken zur App-Nutzung, dass die kombinierten Installationen bei Google Play und im App Store im 3. Quartal 2020 36,5 Millionen erreichten.
5. Trotz COVID-19 könnten die jährlichen App-Ausgaben bis 2024 auf 171 Milliarden US-Dollar steigen.
Mit einer CAGR von 9,8 % könnte auch die Zahl der Erstinstallationen steigen und weltweit 183,7 Millionen erreichen.
Infolgedessen werden auch die App-Ausgaben steigen. Beispielsweise könnten die Ausgaben für Nicht-Game-Apps die Ausgaben für Gaming-Apps zum ersten Mal übersteigen, angetrieben durch Abonnementeinnahmen.
App-Download-Statistiken
Mobile Geräte und Apps sind untrennbar miteinander verbunden, daher ist es nicht verwunderlich, dass die Zahl der Downloads mobiler Apps im Jahr 2020 weltweit satte 218 Milliarden erreichte. Werfen wir einen Blick auf die Statistiken und Fakten zu einigen der beliebtesten Apps von heute.
6. Im Jahr 2020 verzeichnete TikTok 850 Millionen Downloads.
Trotz der Kontroversen dominierte TikTok die Zahl der Downloads im Jahr 2020 im Vergleich zu allen anderen Apps. Infolgedessen sprangen sowohl Unternehmen als auch Einzelpersonen auf den Zug auf und begannen, Kurzvideoinhalte zu erstellen.
Ebenso erlebten Apps wie Zoom und Google Meet einen Popularitätsschub, vor allem aufgrund der Auswirkungen von COVID-19.
7. Im März 2020 stiegen die durchschnittlichen App-Downloads von TikTok pro Monat im Vergleich zu März 2019 um 98,4 %.
TikTok, in China auch als Douyin bekannt, ist eine kurze Video-App, deren Popularität Anfang 2020 sprunghaft angestiegen ist. Allein im März hatte TikTok weltweit 115,2 Millionen Installationen und ist damit die beliebteste Nicht-Spiel-App.
Erstaunlicherweise dauerte die Reise von TikTok an die Spitze trotz Zensurkämpfen und Länderverboten weniger als vier Jahre.
8. Im Jahr 2020 war Zoom Cloud Meetings die am häufigsten heruntergeladene kostenlose App in den Vereinigten Staaten.
Wenn es um die beliebtesten Apps in den USA geht, führte Zoom im turbulenten Jahr 2020 die Liste der Downloads an. Der Ausbruch von COVID-19 löste nämlich die Notwendigkeit von Videokonferenzen und Fernkontakten aus.
TikTok kam knapp an zweiter Stelle, während Disney+ in den US-amerikanischen Markt für mobile Apps einstieg und bei der Gesamtzahl der Downloads den dritten Platz belegte. Among Us und Call of Duty: Mobile belegten die besten Plätze in der Kategorie der besten kostenlosen Spiele.
9. Im ersten Jahr erreichte Disney+ weltweit 100 Millionen Downloads.
Apropos Disney+, wir sollten erwähnen, dass die App-Store-Statistiken beeindruckende Ergebnisse zeigen, die diese App in ihrem ersten Jahr erzielt hat.
Rund zwei Drittel (62 %) der Downloads kamen aus den USA, aber auch Disney+ erregte weltweit viel Aufmerksamkeit. Infolgedessen hat die App durch mobile In-App-Käufe rund 285 Millionen US-Dollar eingenommen.
10. 39 % der Benutzer deinstallieren eine App, weil sie sie nicht mehr verwenden.
Die Leute laden nicht nur Apps herunter, sie entfernen sie auch von ihren Mobilgeräten. Beispielsweise deinstallieren 28 % der Benutzer Apps, weil die Software zu viele Anzeigen und Benachrichtigungen anzeigt. Ebenso entfernen 20 % der Menschen Apps aufgrund von begrenztem Speicherplatz von Geräten.
App-Umsatzstatistik
Menschen auf der ganzen Welt nutzen Apps, und verschiedene Herausgeber versuchen, die Nachfrage zu befriedigen, indem sie attraktive und effiziente Software entwickeln. Außerdem versuchen sie, ihre Produkte zu monetarisieren, also sagen die Zahlen in Bezug auf die App-Einnahmen Folgendes aus.
11. Die weltweiten App-Einnahmen stiegen im dritten Quartal 2020 im Jahresvergleich um 32 % und erreichten 29 Milliarden US-Dollar.
Die Verbraucherausgaben für App Store- und Google Play-Apps stiegen im Zeitraum zwischen Q3 2019 und Q3 2020 um 32 %. Auch die Zahl der Installationen stieg auf 36,5 Milliarden. Im Vergleich dazu betrug die Wachstumsrate zwischen Q3 2018 und Q3 2019 24 %.
12. Laut Verkaufsstatistik für mobile Apps war Roblox im März 2021 die am besten verdienende iPhone-Gaming-App in den USA.
Geordnet nach Tagesumsatz führten Roblox und Candy Crush Saga im März 2021 die Liste der umsatzstärksten mobilen Gaming-Apps an.
Roblox erwirtschaftete täglich etwa mehr als 3,09 Millionen US-Dollar, während Candy Crush Saga etwa 2,03 Millionen US-Dollar pro Tag einspielte.
13. Im zweiten Quartal 2020 erzielte der Google Play Store einen Bruttoumsatz von 7,7 Milliarden US-Dollar mit Handyspielen.
Mobile Gaming hat sich zu einer riesigen Industrie entwickelt. Laut Google Play Store-Statistiken steigerte die Plattform ihren Umsatz von 6,9 Milliarden US-Dollar im ersten Quartal 2020 auf 7,7 Milliarden US-Dollar.
Natürlich sind In-App-Käufe die primäre Monetarisierungsstrategie auf dem Markt für mobile Spiele, aber auch Werbung und E-Commerce spielen eine Rolle.
14. Trotz eines globalen Marktanteils von 15 % dominiert Apple iOS die Umsatzgenerierung.
In Bezug auf den Umsatz erwirtschafteten Android und iOS im Jahr 2020 zusammen 111 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung von 24 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Aber wenn es um den Prozentsatz von Android vs. iPhone geht, hat iOS mit 65 % der gesamten App-Einnahmen ein größeres Stück Kuchen bekommen.
Für den Nicht-Gaming-Markt sprechen die Ergebnisse für iOS, da es 76 % des Umsatzes von 32,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 erwirtschaftete.
15. Inmitten von COVID-19 erreichten die Einnahmen aus mobilen Spielen im zweiten Quartal 2020 19,3 Milliarden US-Dollar und verzeichneten ein Wachstum von 27 % gegenüber dem Vorjahr.
Im Vergleich zum ersten Quartal 2020 stieg der Umsatz um 10,3 %, was mit der weltweiten Verbreitung von COVID-19 zusammenfiel.
Abgesehen von der Zunahme der internationalen Nutzung von Apps zeigen Statistiken auch, dass die Neuinstallationen im April 2020 ihren Höhepunkt erreichten und 5,5 Milliarden erreichten.
16. PUBG Mobile war im zweiten Quartal 2020 weltweit das umsatzstärkste Spiel.
PUBG Mobile wird von Tencent herausgegeben und hat weltweit immer noch eine große Fangemeinde. Daher überrascht es nicht, dass diese mobile Gaming-App im zweiten Quartal 2020 rund 621 Millionen US-Dollar einbrachte.
Auch die MMOs Roblox und Fortnite haben in den App-Stores riesige Summen verdient. Mit anderen Worten, Gaming-Apps profitierten von Lockdown-Maßnahmen, wenn die Leute nach Unterhaltung suchten.
Beliebte App-Kategorien
Da die Nutzer unterschiedliche Interessen und Hobbys haben, gibt es moderne Apps in verschiedenen Geschmacksrichtungen. Darüber hinaus decken sie fast alle Bereiche unseres Lebens ab. Doch nicht alle Apps sind gleich und einige sind beliebter als andere. Hier ist, was die Statistiken sagen.
17. Im ersten Quartal 2021 waren Spiele-Apps mit einem Marktanteil von 13,72 % die beliebtesten im Google Play Store.
Es überrascht nicht, dass Gaming-Apps ganz oben auf der Liste der beliebtesten Kategorien bei Google Play stehen. Dennoch zeigen Statistiken zur Nutzung von Smartphone-Apps auch, dass Bildungs-Apps mit einem Anteil von 9,31 % eine beträchtliche Marktgröße haben.
Die meisten Apps in der Google Play-Bibliothek sind kostenlos und Nutzer können 96 % davon herunterladen, ohne im Voraus bezahlen zu müssen.
18. Der Amazon Appstore bietet rund 460.000 Android-Apps an, wobei Gaming und Bildung die beliebtesten Kategorien sind.
Wie der Google Play Store und der Apple App Store bietet der Amazon App Store überwiegend Spiele-Apps an. Die Expansion des Amazon-Imperiums wirkte sich jedoch auch auf die App-Bibliothek aus und bietet jetzt viel mehr als E-Commerce und Cloud-Computing.
Die Statistiken zur App-Nutzung für 2021 zeigen nämlich ein Wachstum von 0,32 % bei der Anzahl der Apps im Amazon App Store im ersten Quartal 2021 im Vergleich zum vierten Quartal 2020.
19. Business-Apps waren im März 2021 die zweitbeliebteste App-Kategorie im Apple App Store.
Wie erwartet ist die beliebteste iOS-App-Kategorie Gaming, die 21,53 % aller Apps in der Bibliothek ausmacht. Dieser Typ generiert auch die höchsten Einnahmen, hauptsächlich durch den Kauf von Gegenständen im Spiel. Die zweitplatzierte Kategorie ist jedoch das Geschäft mit einem Marktanteil von 10,11 %.
20. Laut Statistiken zur Nutzung von Gesundheits-Apps nutzt jeder fünfte Erwachsene in den USA eine Gesundheits-App.
Die Gesundheits- und Fitnessbranche profitiert von den Vorteilen mobiler Technologien, und viele tragbare Geräte verfolgen unsere Gesundheit und helfen bei der Vorbeugung und Behandlung.

Die meisten Menschen entscheiden sich für Fitness-Tracker und Gesundheits-Apps, aber 9 % verlassen sich nur auf mobile Gesundheits-Apps, während 8 % nur einen Fitness-Tracker verwenden.
21. Im April 2020 hatte die führende mHealth-App Calm 3,9 Millionen Downloads.
Nach den Nutzungsstatistiken für Gesundheits- und Fitness-Apps zu urteilen, nutzten im April 2020 rund vier Millionen Menschen die beliebteste Meditations-App. Ebenso zeigen Statistiken auch, dass Headspace, eine ähnliche mobile App, im gleichen Zeitraum 1,5 Millionen Downloads hatte. Darüber hinaus stieg die Gesamtnutzung von Gesundheits-Apps während der Pandemie um 40 %.
22. Im Jahr 2021 könnte der globale mHealth-Markt 100 Milliarden US-Dollar erreichen.
Seit 2016 wächst der Markt für mobile Gesundheits-Apps stetig. Dennoch hat der Ausbruch von COVID-19 die Einführung von Gesundheits- und Fitness-Apps vorangetrieben. Infolgedessen könnte der Markt von 21 Milliarden US-Dollar im Jahr 2016 um das Fünffache wachsen.
Demografische Daten zur App-Nutzung
Unterschiedliche Bevölkerungsgruppen nutzen bestimmte Apps und Dienste entsprechend ihren Interessen und Aktivitäten. Außerdem verwenden einige Gruppen mehr Apps als andere, also sehen wir uns an, was die Zahlen zeigen.
23. 21 % der Millennials geben zu, dass sie eine App mehr als 50 Mal am Tag öffnen.
Angesichts der Tatsache, dass 85 % der Amerikaner ein Smartphone besitzen, ist es nicht verwunderlich, dass die App-Nutzung zunimmt. Beispielsweise sind Millennials oft „süchtig“ nach mobilen Apps, im Gegensatz zu den Babyboomern, wo nur 2 % eine App 50 Mal am Tag öffnen.
Die beliebtesten Apps für iPhones und Android-Geräte sind natürlich Social-Media-Apps. 40 % der Smartphone-Besitzer geben diese Apps als die am häufigsten verwendeten an.
24. Im Durchschnitt haben Millennials mehr als 67 Apps auf ihren Smartphones.
Obwohl Millennials viele Apps auf ihren Telefonen installiert haben, verwenden sie normalerweise etwa 25 Apps. Die Favoriten stammen aus den Kategorien Soziales, Kommunikation und Spiele.
Andererseits stammen die Apps mit einer Nutzung unter 4 % aus den Kategorien E-Commerce, Reisen, Finanzen und Karten.
25. Laut demografischen Daten zur App-Nutzung verbringen US-Erwachsene mehr als vier Stunden im mobilen Internet.
Statistiken zeigen, dass von vier Stunden, die Nutzer im mobilen Internet verbringen, 88 % für mobile Apps aufgewendet werden. Betrachtet man nur Smartphones, ist der Prozentsatz sogar noch höher (90 %). Umgekehrt „erfordern“ 83 % der Zeit, die wir mit unseren Tablets verbringen, die Nutzung von Apps.
Damit ist klar, dass Smartphones und Tablets fast zum Synonym für die Nutzung mobiler Apps geworden sind.
Nutzungsstatistik der iOS-App
Als eines der beiden führenden Betriebssysteme zieht iOS viel Aufmerksamkeit auf sich. Daher konkurrieren Entwickler weltweit darum, die besten Anwendungen für iOS zu entwickeln. Natürlich scheitern viele, aber viele Apps im App Store werden von Millionen von Benutzern heruntergeladen.
26. Der Apple App Store gehört mit rund 1,8 Millionen Apps zu den beliebtesten App-Anbietern.
Die Anzahl der Apps im Apple App Store wächst kontinuierlich und die Statistiken zeigen, dass die Bibliothek 1.801.909 Apps auflistet. Bis heute haben über 700.000 Publisher ihre mobilen Apps im Apple Store veröffentlicht.
27. Laut iPhone-Nutzungsstatistik können die Nutzer dieser Geräte aus 1.413 neuen Apps pro Tag auswählen.
Die App Store-Bibliothek wächst weiter und bietet Benutzern immer mehr Optionen. Derzeit sind 86,1 % der Apps im iOS Apple App Store Nicht-Gaming-Apps, während die restlichen 13,9 % zu Gaming-Apps gehören. In der letzten Juniwoche 2021 haben Publisher beispielsweise 6.783 neue Apps zum App Store hinzugefügt.
28. Im 3. Quartal 2020 beliefen sich die weltweiten Verbraucherausgaben für mobile Apps über den iOS Apple App Store auf 19 Milliarden US-Dollar.
Auch wenn die neuesten App-Nutzungsstatistiken zeigen, dass der Apple App Store in Bezug auf die Gesamtzahl der Apps hinter dem Google Play Store liegt, entschädigt er mit massiven Einnahmen. Beispielsweise hat die Google Play-Plattform im dritten Quartal 2020 „nur“ 10,3 Milliarden US-Dollar verdient.
29. Im März 2021 betrug der Durchschnittspreis einer Gaming-App im iOS Apple App Store 49 Cent.
Mehr als 22 % der Apps im Apple App Store sind Gaming-Apps, und die meisten können kostenlos heruntergeladen werden. Viele iOS-Apps erfordern jedoch eine Vorauszahlung. Der durchschnittliche Gesamtpreis für mobile Apps im Apple App Store beträgt 82 Cent.
App-Nutzungsstatistik für Android
Im Laufe der Jahre ist Android eines der führenden Betriebssysteme auf dem Markt. Darüber hinaus unterstützen verschiedene Smartphones und andere Geräte Android, wodurch ein riesiger Markt für Android-App-Entwickler entsteht.
30. Im ersten Quartal 2021 hatte der Google Play Store 3,48 Millionen Apps.
Laut den neuesten Statistiken können Android-Benutzer aus einer Vielzahl von Apps wählen. Aber natürlich wächst die Auswahl kontinuierlich, und während wir hier sprechen, erscheinen neue Apps. Gleichzeitig entfernt Google, genau wie Apple, viele minderwertige Apps von der Plattform.
31. Dank verschiedener Verbesserungen zeigen die aktuellen Nutzungsstatistiken für Android-Apps, dass die Anzahl der Apps auf der schwarzen Liste im Google Play Store im Jahr 2019 um 76,4 % zurückgegangen ist.
Google verbietet und setzt Apps aufgrund von gefährlichem, riskantem oder betrügerischem Code auf die schwarze Liste. Infolgedessen ist die Anzahl schädlicher Apps und Viren in den letzten Jahren erheblich zurückgegangen.
Trotzdem hat Google allein im Jahr 2019 immer noch 25.647 Apps auf die schwarze Liste gesetzt. Obwohl Google in den Kampf zwischen Bing und Google verwickelt ist, verbessert Google kontinuierlich die Sicherheitsmaßnahmen und investiert in Schutzsysteme.
32. Android ist mit mehr als 2,8 Milliarden aktiven Nutzern das weltweit beliebteste Betriebssystem.
Laut Statistiken zur Nutzung mobiler Apps in Indien, Brasilien und der Türkei hält Android einen Marktanteil von mehr als 85 %.
In den letzten zehn Jahren hat der Google Play Store seine Reichweite auf fast alle Länder der Welt ausgeweitet. Dadurch hat Android einen weltweiten Marktanteil von 75 %.
33. Samsung hält 37,1 % des Marktanteils der Android-Anbieter.
Unter den Android-Anbietern schneidet Samsung deutlich besser ab als Xiaomi und Huawei. Im Grunde hat sich die Situation auf dem Markt seit 2015 nicht wesentlich verändert. Android-Apps und Android-betriebene Geräte sind immer noch genauso beliebt wie vor sechs Jahren.
App-Nutzungsstatistik für 2021 | Das wegnehmen
Die Nutzung einer App ist heutzutage so normal wie das Atmen, und wir denken selten darüber nach. App Stores bieten eine große Auswahl an Optionen, die unterschiedliche Anforderungen erfüllen. Auf der anderen Seite entwickeln Verlage kreative Software, um verschiedene Probleme zu lösen und mehr Benutzer anzuziehen.
Beispielsweise ermöglicht SerpWatch eine nahtlose Integration mit Zapier und leitet Daten aus mehr als 1.500 Apps ab. Darüber hinaus lässt sich dieser Rang-Tracker problemlos in Social-Media-Apps wie LinkedIn und Twitter integrieren.
Apps können verschiedene Vorteile bieten, und SEO-Spezialisten und Vermarkter sollten sie nutzen. Auf diese Weise können sie ihre SEO-Ziele erreichen und einen höheren Rang als je zuvor erreichen.
Häufig gestellte Fragen | FAQ
Was ist die beliebteste App?
Die Zahl der Apps im Apple App Store und Google Play Store wächst weiter, aber die Schwergewichte der mobilen App-Welt bleiben das Sagen. Zusammen mit seinen Waffenbrüdern WhatsApp und Instagram hat Facebook nämlich weltweit eine riesige Fangemeinde.
Das erstaunliche Wachstum von TikTok macht es jedoch mit großem Abstand zur beliebtesten App im Jahr 2021. So sind beispielsweise 850 Millionen Downloads allein im Jahr 2020 ein klares Zeichen dafür, dass TikTok die aktuelle App-Szene regiert.
Wie viele Apps gibt es?
Die Einführung mobiler Geräte erhöhte den Bedarf an mobilen Apps, und Publisher fügen täglich allein dem iOS Apple App Store mehr als 1.400 Apps hinzu. Aber natürlich werden auch Desktop-Anwendungen ausgebaut, und es kann schwierig sein, die genaue Anzahl der Apps zu bestimmen.
Dennoch zeigen Statistiken, dass die wichtigsten Online-App-Stores im Jahr 2021 zusammen rund 6,6 Millionen Apps haben. Außerdem sollten wir beachten, dass App Stores regelmäßig minderwertige oder bösartige Apps von ihren Plattformen entfernen, sodass die Gesamtzahl schwankt.
Wie viele Android-Nutzer gibt es weltweit?
Die Popularität von Android zeigt keine Anzeichen für ein Ende, obwohl es sich anfühlt, als ob dieses Betriebssystem seit Ewigkeiten in einen Kampf gegen Apple iOS verwickelt ist. Unterstützt von großen Namen der Smartphone-Branche wie Samsung und Huawei erweitert Android kontinuierlich seinen Kundenstamm.
Um genau zu sein, deckt Android jetzt mehr als 190 Länder ab und hat über 2,5 Milliarden aktive Nutzer. Weltweit hält Android 75 % des Marktanteils, und im Jahr 2020 kamen mehr als eine Milliarde Android-Smartphones zur Flotte hinzu.
Wie viel verdient die durchschnittliche App?
Wohl jeder App-Entwickler träumt davon, eine virale App zu erstellen und Millionen von Dollar einzustreichen. Obwohl einige App-Entwickler sechsstellige Einkommen (oder mehr) verdienen, bringen die meisten Apps wenig bis gar kein Geld ein.
Im Durchschnitt verdienen mobile iOS-Apps in den Top-200-Kategorien rund 82.500 US-Dollar pro Tag. Die Einnahmen sinken jedoch, wenn Sie sich von den Top-Apps entfernen. Mobile Apps in den Top-800-Kategorien verdienen nämlich täglich rund 3.500 US-Dollar. Die Einnahmen hängen natürlich von der Art der App ab. Beispielsweise haben Gaming-Apps das höchste Verdienstpotential.
Wie viele Apps nutzen Menschen wirklich?
Heutzutage gibt es für alles eine App, aber die durchschnittliche Person verwendet nur neun mobile Apps pro Tag. Normalerweise verwenden wir etwa 25–30 Apps pro Monat, obwohl der durchschnittliche Millennial 67 Apps auf seinem Smartphone installiert hat.
Die beliebtesten Kategorien sind Spiele, Bildung und Gesundheit, und die meisten Menschen wechseln jeden Tag zwischen ein paar dieser Apps. Aber natürlich laden wir oft Apps herunter, die wir selten verwenden, und alles hängt von den Vorlieben des Benutzers ab.
Wie oft werden Apps verwendet?
Zwischen 2010 und 2019 wurden rund 25 % der Apps nach dem Download nur einmal verwendet. Allerdings hat sich die Situation seitdem nicht wesentlich verbessert, trotz besser funktionierender Systeme und Fortschritten bei Touchscreen-Technologien.
Die globale App-Aufbewahrung nach 10 Sitzungen im Jahr 2019 lag nämlich bei 32 %. Zugegeben, einige Apps werden häufiger verwendet als andere, und Social-Media-Apps und Messaging-Apps sind diejenigen, die wir am häufigsten verwenden. Der Grund könnte aber auch darin liegen, dass wir die Qual der Wahl haben, denn die neuesten Statistiken zur App-Nutzung zeigen, dass wir über drei Millionen Apps auf der Speisekarte haben.
Quellen
42matters, Apptopia, Business of Apps, Business of Apps, Business of Apps, CleverTap, eMarketer, Forbes, Forbes, Gallup, Mashable, Sensorturm, Sensorturm, Sensorturm, Sensorturm, Simform, Statista, Statista, Statista, Statista, Statista, Statista, Statista, Das Manifest