알아야 할 After Effects의 모든 중요한 표현식 컨트롤러
게시 됨: 2022-06-27After Effects에서 표현식 컨트롤러는 멋진 모션 그래픽을 만드는 데 매우 유용하고 효과적입니다. 몇 가지 프로그래밍 코드가 애니메이션을 유기적으로 움직이는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 놀랍습니다.
단일 슬라이더를 사용하여 다양한 레이어와 효과 값을 제어함으로써 시간을 절약할 수 있습니다. 그들은 다른 사람들이 당신의 프로젝트를 더 쉽게 처리하도록 만들 수도 있습니다. 간단히 말해 After Effects의 표현식 컨트롤러는 프로세스를 간소화하여 애니메이션 생성을 지원합니다.
이 블로그에서는 비디오 편집에 매우 유용할 수 있는 애프터 이펙트의 5가지 중요한 표현 컨트롤러를 소개합니다. 모션그래픽디자이너로서의 일상을 단순하고 만족스럽게 만들 수 있습니다.
표현식 컨트롤러란 무엇입니까?
"Time-Vary stopwatch"에서 Alt-클릭을 클릭하면 프로그래밍 Javascript 언어 코드인 After Effect 표현식을 삽입할 수 있습니다.
표현식 컨트롤을 사용하면 작업이 더 역동적이고 유지 관리가 더 쉬울 수 있습니다. 항상 표현식 편집기에서 값을 변경하는 대신 효과 컨트롤 패널의 표현식 컨트롤에 값을 첨부할 수 있습니다.
표현식의 변수를 제어하는 데 사용할 수 있습니다. 슬라이더를 사용하여 특정 제한 내에서 레이어를 이동하거나 드롭다운 메뉴를 사용하여 사용자가 여러 대안 중에서 선택할 수 있습니다.
확인란을 추가하여 레이어를 활성화 또는 비활성화하고 텍스트 및 그래픽 레이어의 색 구성표를 조정할 수 있습니다. 각도 컨트롤을 사용하여 여러 레이어를 회전할 수 있으며 색상 컨트롤을 사용하여 텍스트, 광선 및 양식의 색상을 조정할 수 있습니다.
이제 어디서 표현식 컨트롤러를 찾아 애프터 이펙트에서 사용할 수 있습니까? 먼저 레이어를 선택한 다음 효과 패널로 이동해야 합니다. 효과 패널 내부에는 다양한 컨트롤러가 있습니다.
5가지 중요한 표현 컨트롤러
3D 포인트 컨트롤
3D 포인트 컨트롤을 사용하여 레이어 또는 매개변수의 3D 위치를 슬라이더에 연결할 수 있습니다. 이를 통해 3차원 공간의 단일 지점에 여러 레이어를 연결하는 것이 간단합니다. 3D 점 제어를 위한 표현식 컨트롤러에 3D 점 매개변수를 추가합니다.
3D 포인트 컨트롤은 표현식 컨트롤러 포인트 컨트롤과 매우 유사합니다. 3D 포인트 컨트롤과 연결하려는 매개변수 옆에 있는 스톱워치에서 (옵션+클릭)을 사용하기만 하면 됩니다. 옵션을 선택하면 약간의 소용돌이 모양의 로고가 표시됩니다.
3D 포인트 컨트롤 표현식 컨트롤러를 사용하려면 소용돌이 모양의 로고를 클릭하고 끌어다 놓기만 하면 됩니다. Pickwhipping은 3D 매개변수를 3D 포인트 컨트롤의 위치에 연결하는 기술입니다.
각도 제어
각도 제어는 회전과 같이 360도로 제한되어야 하는 매개변수가 있는 경우에 이상적입니다. 여러 레이어를 동일한 회전 매개변수에 빠르게 연결하려는 경우 특히 그렇습니다.
Pickwhip을 사용하여 각도 제어 표현식 컨트롤러에 회전 매개변수를 추가합니다. 각도 제어 표현식 컨트롤러에 회전 또는 각도 매개변수를 선택하는 것은 각도 제어를 변경하는 간단한 방법입니다.
회전 매개변수를 각도 제어 표현식 컨트롤러에 연결하려면 옆에 있는 스톱워치를 (옵션+클릭)하면 됩니다. 소용돌이 모양의 로고가 나타납니다. 소용돌이 모양의 로고를 마우스로 효과 패널의 각도 제어 효과로 드래그합니다.
회전을 별도의 레이어에 추가하는 경우 효과 패널을 해당 레이어로 잠가야 할 수 있습니다. 회전을 각도 제어에 연결한 후 각도 제어를 사용하여 바로 각도를 수정할 수 있습니다.
색상 제어
색상 컨트롤을 사용하여 색상 매개변수를 색상 표현 컨트롤러에 연결할 수 있습니다. 이는 장면에 다양한 색상의 항목이 많이 포함되어 있는 경우에 유용합니다. 간단히 말해서 색상 컨트롤을 사용하면 단일 색상 컨트롤을 사용하여 여러 레이어의 색상을 조정할 수 있습니다.

타임라인에서 색상 효과 매개변수 스톱워치 옆에 있는 (옵션+클릭) 색상 컨트롤을 활용하기만 하면 됩니다. 약간 소용돌이 모양의 로고가 나타납니다. 색상 제어 표현 컨트롤러 효과를 사용하려면 소용돌이 모양의 작은 로고를 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 이제 색상 컨트롤을 사용하여 색상을 수정할 수 있습니다.
포인트 컨트롤
포인트 컨트롤과 3D 포인트 컨트롤의 유일한 차이점은 포인트 컨트롤에는 세 번째 z 공간 값이 없다는 것입니다. 2D 공간에서 포인트 컨트롤은 움직이는 물체에 이상적입니다.
2D 포인트를 표현식 컨트롤러 포인트 컨트롤로 줍습니다. 타임라인의 2D 포인트 값 옆에 있는 스톱워치를 간단히(option+클릭) 포인트 컨트롤을 활용합니다. 이제 소용돌이 모양의 로고가 나타납니다. 소용돌이 모양의 로고를 표현 컨트롤 효과 포인트 컨트롤로 드래그하세요. 이제 포인트 컨트롤 효과를 사용하여 클립을 빠르게 조작할 수 있습니다.
슬라이드 컨트롤
After Effects에서 슬라이더 컨트롤은 값을 설정하는 훌륭한 방법입니다. 예를 들어 레이어의 불투명도를 슬라이더 컨트롤에 연결하여 After Effects 프로젝트 파일의 사용자가 레이어의 불투명도를 선택할 수 있도록 할 수 있습니다. 반면 슬라이더는 단순히 불투명도 이상을 수정할 수 있습니다. 슬라이더 효과를 사용하면 단일 값 위치, 변환 속성 및 효과 강도를 빠르게 첨부할 수 있습니다.
Slider Control 표현식 컨트롤러에 값 매개변수를 Pickwhip합니다. 슬라이더 컨트롤을 사용하려면 타임라인에서 첨부하려는 매개변수를 간단히(옵션+클릭) 합니다. 이제 소용돌이 모양의 로고가 나타납니다. 소용돌이 모양의 로고를 표현 컨트롤러 효과인 슬라이더 컨트롤로 드래그하기만 하면 됩니다. 이제 슬라이더 컨트롤에 매개변수 값이 연결됩니다.
효과 패널에서 슬라이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '값 설정'을 선택하면 최소 및 최대 슬라이더 제어를 간단히 설정할 수 있습니다. 거기에서 슬라이더의 최소값과 최대값을 쉽게 변경할 수 있습니다.
마무리
After Effects에서 각 개별 표현식 컨트롤러가 작동하려면 하나 이상의 단계가 더 필요합니다. 하나의 슬라이더로 여러 레이어와 효과의 설정을 조작할 수 있으므로 시간을 절약할 수 있습니다. 이 블로그가 일반적으로 사용되는 5가지 표현식 컨트롤러에 대한 명확한 아이디어를 제공했기를 바랍니다.
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편집자: 암루타