Как сделать фотореалистичную 3D-графику с разными текстурными картами?
Опубликовано: 2022-06-03Что ж! Я работаю в индустрии визуальных эффектов уже много лет и обнаружил, что почти каждый художник стремится достичь фотореализма в 3D-моделировании продуктов. Независимо от того, насколько детализированы или чисты ваши модели, вы не сможете сделать свой дизайн реалистичным до тех пор, пока не примените правильную текстуру и материалы.
Но все благодаря программному обеспечению для 3D-рендеринга. По сути, он предлагает различные шейдеры, которые дополнительно помогают контролировать все атрибуты того, как свет взаимодействует с поверхностью геометрии. Они в основном используются, чтобы поверхность выглядела отражающей, отражающей, полупрозрачной, прозрачной, мягкой или шероховатой.
Скажем, если у вас есть более глубокое понимание всех этих атрибутов, то вы можете легко работать над физическим рендерингом. Но да, эти атрибуты сами по себе не могут помочь вам в получении окончательных фотореалистичных результатов. Вам нужно использовать карты текстур, поскольку они, безусловно, помогут вам достичь целей, поскольку они обладают большей гибкостью и возможностью создавать привлекательные абстрактные текстуры.
Вы новичок в текстурных картах PBR? Если да, то не волнуйтесь! В этом блоге мы рассмотрим различные типы текстурных карт, которые помогут вам создавать фотореалистичную 3D-графику с различными текстурными картами без каких-либо хлопот.
Теперь, без лишних слов, давайте больше разберемся с текстурными картами и их типами.
Что такое текстурные карты?
Карты текстур в основном применяются к поверхностям 3D-моделей, чтобы придать изображениям специальные визуальные эффекты, такие как солнце, одежда, волосы и т. д., в определенных частях геометрии. Что ж! Карты текстур подразделяются на два типа: процедурные и растровые.
Процедурные текстуры. Процедурные текстуры, также известные как карты, генерируются с помощью компьютеров с помощью математических описаний или алгоритмов. Эти фиксированные наборы параметров создают уникальные вариации текстуры, которые еще больше придают изображению совершенство.
Растровые текстуры. Растровые текстуры — это в основном изображения, созданные в цифровом формате. Эти растровые изображения помогают хранить данные, управляющие всеми атрибутами шейдера. Многие художники используют эти изображения, чтобы предложить объекты и модели с дополнительной детализацией.
Теперь давайте обсудим различные типы текстурных карт PBR, с помощью которых можно создавать привлекательную фотореалистичную 3D- графику движения . Но здесь нужно следить за тем, чтобы все карты, о которых пойдет речь ниже, были привязаны к разным атрибутам шейдера, что в дальнейшем дает разные результаты.
Различные типы текстурных карт
Вот различные типы текстурных карт, используемых в PBR:
- Цветная/диффузная карта
- Карта шероховатости
- Карта металличности
- Карта непрозрачности
- Рельефная карта
- Карта нормалей
- Карта смещения
Диффузная/цветная карта
Просто подумайте на мгновение, всякий раз, когда мы смотрим на какое-то изображение, что мы обычно замечаем в первую очередь? Да, цвет. Это может быть цветовая вариация или цветовой узор. Например, если мы видим коричневый цвет с анизотропным рисунком линий, то он напоминает дерево.
В этих картах хранятся все базовые цвета, которые еще больше делают изображение более профессиональным. Итак, если вам нужен цвет вашей текстуры, вы можете использовать эту диффузную или цветовую карту.
Карта шероховатости/глянцевости
Карта шероховатости/глянцевости, также известная как рассеивание микроповерхностей, представляет собой карту в оттенках серого, где белый цвет означает максимальную глянцевитость, а черный цвет — максимальную шероховатость. Скажем, если вы хотите добавить изменение глянца или шероховатости поверхности, то вы, безусловно, можете использовать это.

На изображении ниже вы можете видеть, что области 3D-модели, окрашенные в черный цвет, глянцевые, тогда как изображение, окрашенное в белый цвет, кажется шероховатым. Итак, если вы хотите распределить освещение и отражение вокруг модели, то вы, безусловно, можете использовать эти карты.
Карта металличности
Металлическая карта — это еще одна карта в градациях серого. В этом стиле черно-белые значения используются для демонстрации различий между двумя разными частями.
Как и на изображении ниже, значение черного используется в качестве диффузного цвета. Скажем, если вы хотите имитировать металлические материалы реального мира, то вы, безусловно, можете использовать карту металличности.
Карты непрозрачности
Непрозрачность — еще один важный тип карты, который поможет вам сделать некоторые части изображения прозрачными. Этот тип карты обычно используется, когда кому-то нужно сделать стекло или ветки деревьев. Эти карты в основном представляют собой оттенки серого, с помощью которых вы можете демонстрировать то, что хотите.
Рельефная карта
Карта рельефа или карта высот — это еще одна карта в оттенках серого, которая помогает вам создать иллюзию глубины, фактически не влияя на геометрию.
Скажем, если карта деформируется вокруг вашего базового меша, вы все равно можете увидеть некоторые выпуклости в вашем меше во всех направлениях. Действительно, вы можете не увидеть точные результаты, как современные карты нормалей; вот почему многие художники игнорируют это.
Карты нормалей
Хотите придать глубину текстуре? Тогда вам помогут карты нормалей. В этих картах используются сложные расчеты, которые помогают производить расчеты, чтобы свет взаимодействовал с материалом фальшивым образом, что еще больше создавало более мелкие вмятины и неровности.
Обычно карты нормалей фактически не меняют геометрию вашей 3D-модели, но если вы хотите создавать игровые 3D-ассеты, то да, карты нормалей могут вам помочь.
Карты смещения
И последнее, но не менее важное: карты смещения. Вы можете использовать этот тип карты, если хотите добавить все детали на свои изображения, такие как поры, чешуйки, прожилки, кирпичи и многое другое.
Многие художники предпочитают использовать эти карты, потому что они не только помогают создать иллюзию приподнятой поверхности, но и влияют на геометрию, которая обеспечивает высокую детализацию визуализации. Более того, карты смещения бесполезны при создании игровых ресурсов, поскольку детали, созданные с помощью этих карт, видны только в отрендеренном выводе, а не в самом игровом движке.
Все эти карты могут быть связаны с 3D-геометрией в различных 3D-программах, таких как Blender, Maya, 3Ds max и т. д. Более того, высококачественные фотореалистичные рендеры могут быть созданы с использованием таких движков рендеринга, как Arnold, Vray, cycles и т. д.
Последнее слово
Итак, теперь вы несколько приблизились к профессионализму. Используя специальное программное обеспечение и технику, вы можете придать своему изображению привлекательный вид. Как только вы поймете, как добавить рельеф к изображению, как добавить отражение и как включить освещение с помощью карт, вам будет намного проще улучшать качество изображений.
Так что ты ищешь? Придайте своему изображению привлекательный вид, улучшив все углы обзора.
Надеюсь, вам понравилась статья. Если у вас есть планы по созданию анимации, анимированной графики или вам нужна помощь с анимацией логотипа, не стесняйтесь обращаться к нам .
Редактор: Дивья