Как сделать фотореалистичную 3D-графику с разными текстурными картами?

Опубликовано: 2022-06-03

Что ж! Я работаю в индустрии визуальных эффектов уже много лет и обнаружил, что почти каждый художник стремится достичь фотореализма в 3D-моделировании продуктов. Независимо от того, насколько детализированы или чисты ваши модели, вы не сможете сделать свой дизайн реалистичным до тех пор, пока не примените правильную текстуру и материалы.

Почему в 2022 году вам следует использовать моушн-графику для объясняющих видео?

Но все благодаря программному обеспечению для 3D-рендеринга. По сути, он предлагает различные шейдеры, которые дополнительно помогают контролировать все атрибуты того, как свет взаимодействует с поверхностью геометрии. Они в основном используются, чтобы поверхность выглядела отражающей, отражающей, полупрозрачной, прозрачной, мягкой или шероховатой.

Скажем, если у вас есть более глубокое понимание всех этих атрибутов, то вы можете легко работать над физическим рендерингом. Но да, эти атрибуты сами по себе не могут помочь вам в получении окончательных фотореалистичных результатов. Вам нужно использовать карты текстур, поскольку они, безусловно, помогут вам достичь целей, поскольку они обладают большей гибкостью и возможностью создавать привлекательные абстрактные текстуры.

Вы новичок в текстурных картах PBR? Если да, то не волнуйтесь! В этом блоге мы рассмотрим различные типы текстурных карт, которые помогут вам создавать фотореалистичную 3D-графику с различными текстурными картами без каких-либо хлопот.

Теперь, без лишних слов, давайте больше разберемся с текстурными картами и их типами.

Что такое текстурные карты?

Карты текстур в основном применяются к поверхностям 3D-моделей, чтобы придать изображениям специальные визуальные эффекты, такие как солнце, одежда, волосы и т. д., в определенных частях геометрии. Что ж! Карты текстур подразделяются на два типа: процедурные и растровые.

Процедурные текстуры. Процедурные текстуры, также известные как карты, генерируются с помощью компьютеров с помощью математических описаний или алгоритмов. Эти фиксированные наборы параметров создают уникальные вариации текстуры, которые еще больше придают изображению совершенство.

Растровые текстуры. Растровые текстуры — это в основном изображения, созданные в цифровом формате. Эти растровые изображения помогают хранить данные, управляющие всеми атрибутами шейдера. Многие художники используют эти изображения, чтобы предложить объекты и модели с дополнительной детализацией.

Что такое текстурные карты

Теперь давайте обсудим различные типы текстурных карт PBR, с помощью которых можно создавать привлекательную фотореалистичную 3D- графику движения . Но здесь нужно следить за тем, чтобы все карты, о которых пойдет речь ниже, были привязаны к разным атрибутам шейдера, что в дальнейшем дает разные результаты.

Различные типы текстурных карт

Вот различные типы текстурных карт, используемых в PBR:

  • Цветная/диффузная карта
  • Карта шероховатости
  • Карта металличности
  • Карта непрозрачности
  • Рельефная карта
  • Карта нормалей
  • Карта смещения

Диффузная/цветная карта

Просто подумайте на мгновение, всякий раз, когда мы смотрим на какое-то изображение, что мы обычно замечаем в первую очередь? Да, цвет. Это может быть цветовая вариация или цветовой узор. Например, если мы видим коричневый цвет с анизотропным рисунком линий, то он напоминает дерево.

Диффузная или цветная карта

В этих картах хранятся все базовые цвета, которые еще больше делают изображение более профессиональным. Итак, если вам нужен цвет вашей текстуры, вы можете использовать эту диффузную или цветовую карту.

Карта шероховатости/глянцевости

Карта шероховатости/глянцевости, также известная как рассеивание микроповерхностей, представляет собой карту в оттенках серого, где белый цвет означает максимальную глянцевитость, а черный цвет — максимальную шероховатость. Скажем, если вы хотите добавить изменение глянца или шероховатости поверхности, то вы, безусловно, можете использовать это.

10 плагинов After Effects на 2022 год

На изображении ниже вы можете видеть, что области 3D-модели, окрашенные в черный цвет, глянцевые, тогда как изображение, окрашенное в белый цвет, кажется шероховатым. Итак, если вы хотите распределить освещение и отражение вокруг модели, то вы, безусловно, можете использовать эти карты.

Карта шероховатости или глянца

Карта металличности

Металлическая карта — это еще одна карта в градациях серого. В этом стиле черно-белые значения используются для демонстрации различий между двумя разными частями.

Как и на изображении ниже, значение черного используется в качестве диффузного цвета. Скажем, если вы хотите имитировать металлические материалы реального мира, то вы, безусловно, можете использовать карту металличности.

Карта металличности

Карты непрозрачности

Непрозрачность — еще один важный тип карты, который поможет вам сделать некоторые части изображения прозрачными. Этот тип карты обычно используется, когда кому-то нужно сделать стекло или ветки деревьев. Эти карты в основном представляют собой оттенки серого, с помощью которых вы можете демонстрировать то, что хотите.

Рельефная карта

Карта рельефа или карта высот — это еще одна карта в оттенках серого, которая помогает вам создать иллюзию глубины, фактически не влияя на геометрию.

Скажем, если карта деформируется вокруг вашего базового меша, вы все равно можете увидеть некоторые выпуклости в вашем меше во всех направлениях. Действительно, вы можете не увидеть точные результаты, как современные карты нормалей; вот почему многие художники игнорируют это.

Рельефная карта

Карты нормалей

Хотите придать глубину текстуре? Тогда вам помогут карты нормалей. В этих картах используются сложные расчеты, которые помогают производить расчеты, чтобы свет взаимодействовал с материалом фальшивым образом, что еще больше создавало более мелкие вмятины и неровности.

Обычно карты нормалей фактически не меняют геометрию вашей 3D-модели, но если вы хотите создавать игровые 3D-ассеты, то да, карты нормалей могут вам помочь.

Карты смещения

И последнее, но не менее важное: карты смещения. Вы можете использовать этот тип карты, если хотите добавить все детали на свои изображения, такие как поры, чешуйки, прожилки, кирпичи и многое другое.

Многие художники предпочитают использовать эти карты, потому что они не только помогают создать иллюзию приподнятой поверхности, но и влияют на геометрию, которая обеспечивает высокую детализацию визуализации. Более того, карты смещения бесполезны при создании игровых ресурсов, поскольку детали, созданные с помощью этих карт, видны только в отрендеренном выводе, а не в самом игровом движке.

Карты смещения

Все эти карты могут быть связаны с 3D-геометрией в различных 3D-программах, таких как Blender, Maya, 3Ds max и т. д. Более того, высококачественные фотореалистичные рендеры могут быть созданы с использованием таких движков рендеринга, как Arnold, Vray, cycles и т. д.

Последнее слово

Итак, теперь вы несколько приблизились к профессионализму. Используя специальное программное обеспечение и технику, вы можете придать своему изображению привлекательный вид. Как только вы поймете, как добавить рельеф к изображению, как добавить отражение и как включить освещение с помощью карт, вам будет намного проще улучшать качество изображений.

Так что ты ищешь? Придайте своему изображению привлекательный вид, улучшив все углы обзора.

Надеюсь, вам понравилась статья. Если у вас есть планы по созданию анимации, анимированной графики или вам нужна помощь с анимацией логотипа, не стесняйтесь обращаться к нам .

Редактор: Дивья