Como fazer gráficos 3D fotorrealistas com diferentes mapas de textura?
Publicados: 2022-06-03Nós iremos! Eu tenho trabalhado na indústria de efeitos visuais nos últimos anos e descobri que quase todos os artistas pretendem alcançar o fotorrealismo na modelagem de produtos 3D. Independentemente de quão detalhados ou limpos sejam seus modelos, você não pode fazer seu design parecer realista a menos ou até que você aplique a textura e os materiais corretos.
Mas tudo graças ao software de renderização 3D. Basicamente, oferece diferentes shaders que ajudam ainda mais a controlar todos os atributos de como a luz reage com a superfície da geometria. Eles são basicamente usados para fazer a superfície parecer reflexiva, reflexiva, translúcida, transparente, macia ou áspera.
Digamos que se você tiver uma compreensão mais profunda de todos esses atributos, poderá trabalhar facilmente na renderização baseada em física. Mas sim, esses atributos sozinhos não podem ajudá-lo a obter resultados fotorrealistas finais. Você precisa usar mapas de textura, pois certamente o ajudará a atingir os objetivos, pois eles têm maior flexibilidade e a capacidade de criar texturas abstratas atraentes.
Você é novo nos mapas de textura PBR? Se sim, então não se preocupe! Neste blog, abordaremos diferentes tipos de mapas de textura que ajudarão você a criar gráficos 3D fotorrealistas com diferentes mapas de textura sem problemas.
Agora sem mais delongas, vamos entender mais sobre os mapas de textura e seus tipos.
O que são mapas de textura?
Os mapas de textura são basicamente aplicados nas superfícies dos modelos 3D para dar efeitos visuais especiais às imagens como sol, roupas, cabelos, etc., em determinadas partes da geometria. Nós iremos! Os mapas de textura são classificados em dois tipos, incluindo procedurais e bitmaps.
Texturas procedurais: As texturas procedurais, também conhecidas como mapas, são geradas com a ajuda de computadores por meio de descrições matemáticas ou algoritmos. Esses conjuntos fixos de parâmetros fazem variações únicas de textura que dão ainda mais perfeição à imagem.
Texturas de bitmap: As texturas de bitmap são basicamente imagens criadas em formato digital. Essas imagens baseadas em raster ajudam a armazenar dados que manipulam todos os atributos do sombreador. Muitos artistas usam essas imagens para oferecer objetos e modelos com detalhes adicionais.
Agora, vamos discutir os diferentes tipos de mapas de textura PBR usando os quais você pode criar atraentes gráficos em movimento 3D fotorrealistas . Mas aqui, você precisa verificar se todos os mapas discutidos abaixo estão vinculados a diferentes atributos de um sombreador que produzem resultados diferentes.
Diferentes tipos de mapas de textura
Aqui estão os diferentes tipos de mapas de textura usados no PBR:
- Mapa colorido/difuso
- Mapa de rugosidade
- Mapa de metalidade
- Mapa de opacidade
- Mapa de relevo
- Mapa normal
- Mapa de deslocamento
Mapa difuso/colorido
Basta pensar por um momento, sempre que olhamos para alguma imagem, qual é a primeira coisa que normalmente notamos? Sim, a cor. Pode ser uma variação de cor ou padrão de cor. Por exemplo, se vemos uma cor marrom com um padrão de linhas anisotrópicas, ela se assemelha à madeira.
Esses mapas armazenam todas as cores básicas que tornam a imagem ainda mais profissional. Portanto, se você deseja a cor da sua textura, pode usar esse mapa difuso ou de cores.
Mapa de rugosidade/brilho
O mapa de rugosidade/brilho, também conhecido como espalhamento de microsuperfície, é um mapa em escala de cinza onde a cor branca significa brilho máximo e a cor preta significa rugosidade máxima. Digamos que você queira adicionar variação no brilho ou rugosidade de uma superfície, então você certamente pode usar isso.

Na imagem mostrada abaixo, você pode ver que as áreas do modelo 3D pintadas em preto são brilhantes, enquanto a imagem pintada em branco parece ser áspera. Portanto, se você quiser espalhar a iluminação e o reflexo ao redor do modelo, certamente poderá usar esses mapas.
Mapa de metalidade
Um mapa de metal é outro mapa em tons de cinza. Nesse estilo, valores em preto e branco são usados para mostrar a variação entre duas partes diferentes.
Assim como na imagem mostrada abaixo, o valor de preto é usado como cor difusa. Digamos, se você deseja simular materiais metálicos do mundo real, certamente pode usar um mapa de metalidade.
Mapas de opacidade
A opacidade é outro tipo essencial de mapa que o ajudará a tornar algumas partes de sua imagem transparentes. Esse tipo de mapa geralmente é usado quando alguém precisa fazer vidros ou galhos de árvores. Esses mapas são basicamente a escala de cinza com a qual você pode mostrar da maneira que quiser.
Mapa de relevo
Um mapa de relevo ou mapa de altura é outro mapa em escala de cinza que ajuda a criar a ilusão de profundidade sem afetar a geometria.
Digamos que se o mapa se deformar em torno de sua malha base, você ainda poderá ver algumas saliências em sua malha em todas as direções. Na verdade, você pode não ver resultados precisos como mapas normais modernos; é por isso que muitos artistas ignoram o uso disso.
Mapas normais
Quer dar profundidade à textura? Então os mapas normais podem ajudá-lo. Esses mapas usam cálculos complexos que ajudam a fazer cálculos para que a luz interaja com o material de uma maneira falsa, o que cria ainda mais pequenos amassados e solavancos.
Normalmente, os mapas normais não alteram a geometria do seu modelo 3D, mas se você deseja criar recursos de jogos 3D, sim, os mapas normais podem ajudá-lo.
Mapas de deslocamento
Por último, mas não menos importante, os mapas de deslocamento. Você pode usar esse tipo de mapa se quiser adicionar todos os detalhes em suas imagens, como poros, escamas, veias, tijolos e muito mais.
Muitos artistas preferem usar esses mapas porque eles não apenas ajudam a criar a ilusão de uma superfície elevada, mas também afetam a geometria que produzirá renderizações altamente detalhadas. Além disso, os mapas de deslocamento não são úteis na criação de recursos do jogo, pois os detalhes produzidos com esses mapas são visíveis apenas na saída renderizada e não no próprio mecanismo de jogo.
Todos esses mapas podem ser vinculados à geometria 3D em diferentes programas 3D como Blender, Maya, 3Ds max, etc. Além disso, renderizações fotorrealistas de alta qualidade podem ser produzidas usando mecanismos de renderização como Arnold, Vray, ciclos, etc.
A palavra final
Então, agora você está um pouco perto do profissionalismo. Usando software e técnica especiais, você pode dar uma aparência atraente à sua imagem. Depois de entender como adicionar uma saliência à imagem, como adicionar reflexo e como incorporar iluminação através de mapas, será muito mais fácil melhorar a qualidade das imagens.
Então o que você está procurando? Dê à sua imagem uma aparência atraente, aprimorando todos os ângulos de visão.
Espero que tenha gostado do artigo. Se você planeja fazer animações, gráficos em movimento ou precisa de ajuda com animações de logotipos, sinta-se à vontade para entrar em contato conosco .
Editor: Divya