Cum să faci grafică 3D fotorealistă cu diferite hărți de textură?
Publicat: 2022-06-03Bine! Lucrez în industria efectelor vizuale în ultimii ani și am descoperit că aproape fiecare artist își propune să atingă fotorealismul în modelarea produselor 3D. Indiferent de cât de detaliate sau de curate sunt modelele dvs., nu vă puteți face designul să arate realist decât dacă sau până când aplicați textura și materialele potrivite.
Dar totul datorită software-ului de randare 3D. Practic, oferă diferite umbritoare care ajută în continuare la controlul tuturor atributelor modului în care lumina reacționează cu suprafața geometriei. Acestea sunt, practic, folosite pentru a face suprafața să arate reflectorizant, reflectorizant, translucid, transparent, moale sau dur.
Spuneți că dacă aveți o înțelegere mai profundă a tuturor acestor atribute, atunci puteți lucra cu ușurință la randarea fizică. Dar da, aceste atribute singure nu te pot ajuta să dai rezultate fotorealiste finale. Trebuie să utilizați hărți de texturi, deoarece vă vor ajuta cu siguranță să atingeți obiectivele, deoarece acestea au o flexibilitate mai mare și capacitatea de a crea texturi abstracte atrăgătoare.
Ești nou în hărțile texturi PBR? Dacă da, atunci nu vă faceți griji! În acest blog, vom acoperi diferite tipuri de hărți de textură care vă vor ajuta să realizați grafice 3D fotorealiste cu diferite hărți de textură fără nicio bătaie de cap.
Acum, fără alte prelungiri, să înțelegem mai multe despre hărțile de texturi și tipurile acestora.
Ce sunt hărțile de textură?
Hărțile cu texturi sunt aplicate practic pe suprafețele modelelor 3D pentru a oferi imaginilor efecte vizuale speciale, cum ar fi soarele, hainele, părul etc., în anumite părți ale geometriei. Bine! Hărțile de textură sunt clasificate în continuare în două tipuri, inclusiv hărți procedurale și bitmap.
Texturi procedurale: Texturile procedurale, cunoscute și sub numele de hărți, sunt generate cu ajutorul computerelor prin descrieri matematice sau algoritmi. Aceste seturi fixe de parametri fac variații unice ale texturii, care oferă și mai mult perfecțiunea imaginii.
Texturi bitmap: texturile bitmap sunt în principiu imagini care sunt create în format digital. Aceste imagini bazate pe raster ajută la stocarea datelor care manipulează toate atributele shader-ului. Mulți artiști folosesc aceste imagini pentru a oferi obiecte și modele cu detalii suplimentare.
Acum, să discutăm despre diferitele tipuri de hărți de textură PBR prin care puteți crea grafice în mișcare 3D fotorealiste atrăgătoare . Dar aici, trebuie să verificați dacă toate hărțile care sunt discutate mai jos sunt legate de diferite atribute ale unui shader care produc rezultate diferite.
Diferite tipuri de hărți texturi
Iată diferitele tipuri de hărți de textură utilizate în PBR:
- Hartă color/difuză
- Harta rugozității
- Harta metalității
- Harta opacității
- Hartă cu denivelări
- Harta normala
- Harta deplasarii
Hartă difuză/color
Gândiți-vă pentru o clipă, de câte ori ne uităm la o imagine, care este primul lucru pe care îl observăm de obicei? Da, culoarea. Poate fi o variație de culoare sau un model de culoare. De exemplu, dacă vedem o culoare maro cu un model de linii anizotrope, atunci seamănă cu lemnul.
Aceste hărți stochează toate culorile de bază care fac imaginea mai profesională. Deci, dacă doriți culoarea texturii dvs., atunci puteți utiliza această hartă difuză sau de culoare.
Harta rugozitate/Luciozitate
Harta rugozității/lucirii, cunoscută și sub denumirea de împrăștiere pe microsuprafețe, este o hartă în tonuri de gri în care culoarea albă înseamnă luciu maxim, iar culoarea neagră înseamnă rugozitate maximă. Spuneți că dacă doriți să adăugați variații în luciozitatea sau rugozitatea unei suprafețe, atunci cu siguranță puteți folosi acest lucru.

În imaginea de mai jos, puteți vedea zonele modelului 3D pictate în culoarea neagră sunt lucioase, în timp ce imaginea pictată în alb pare a fi aspră. Deci, dacă doriți să răspândiți iluminarea și reflexia în jurul modelului, atunci cu siguranță puteți folosi aceste hărți.
Harta metalității
O hartă metalică este o altă hartă în tonuri de gri. În acest stil, valorile alb-negru sunt folosite pentru a prezenta variația dintre două părți diferite.
La fel ca în imaginea de mai jos, valoarea negru este folosită ca culoare difuză. Să spunem, dacă doriți să simulați materiale metalice din lumea reală, atunci cu siguranță puteți alege o hartă a metalității.
Hărți de opacitate
Opacitatea este un alt tip esențial de hartă care vă va ajuta să faceți transparente unele părți ale imaginii. Acest tip de hartă este de obicei folosit atunci când cineva trebuie să facă ramuri de sticlă sau de copac. Aceste hărți sunt practic scala de gri cu care puteți prezenta așa cum doriți.
Hartă cu denivelări
O hartă cu denivelări sau o hartă de înălțime este o altă hartă în tonuri de gri care vă ajută să creați iluzia de adâncime fără a afecta efectiv geometria.
Spuneți că dacă harta se deformează în jurul rețelei de bază, atunci puteți vedea în continuare unele denivelări în rețea în toate direcțiile. Într-adevăr, este posibil să nu vedeți rezultate precise ca hărți normale moderne; de aceea mulți artiști ignoră folosirea acestui lucru.
Hărți normale
Vrei să dai profunzime texturii? Atunci hărțile normale vă pot ajuta. Aceste hărți folosesc calcule complexe care ajută la efectuarea calculelor, astfel încât lumina să interacționeze cu materialul într-un mod fals, ceea ce ascunde și mai mult adâncituri și denivelări mai mici.
De obicei, hărțile normale nu schimbă geometria modelului dvs. 3D, dar dacă doriți să creați elemente de joc 3D, atunci da, hărțile normale vă pot ajuta.
Hărți de deplasare
Nu în ultimul rând, hărțile deplasărilor. Puteți folosi acest tip de hartă dacă doriți să adăugați toate detaliile în imagini, cum ar fi pori, solzi, vene, cărămizi și multe altele.
Mulți artiști preferă să folosească aceste hărți, deoarece nu numai că ajută la crearea iluziei unei suprafețe înălțate, ci afectează și geometria care va produce randări foarte detaliate. În plus, hărțile de deplasare nu sunt utile în crearea activelor de joc, deoarece detaliile produse cu aceste hărți sunt vizibile doar în rezultatul randat și nu în motorul de joc în sine.
Toate aceste hărți pot fi legate de geometria 3d în diferite programe 3d precum Blender, Maya, 3Ds max etc. În plus, randări fotorealiste de înaltă calitate pot fi produse folosind motoare de randare precum Arnold, Vray, cicluri etc.
Ultimul cuvânt
Deci, acum sunteți oarecum aproape de profesionalism. Folosind un software și o tehnică specială, puteți da un aspect atrăgător imaginii dvs. Odată ce ați înțeles cum să adăugați o denivelare imaginii, cum să adăugați reflexie și cum să încorporați iluminarea prin hărți, atunci vă va fi mult mai ușor să îmbunătățiți calitatea imaginilor.
Deci ce cauti? Oferă imaginii tale un aspect atrăgător, îmbunătățind toate unghiurile de privire.
Sper că v-a plăcut articolul. Dacă aveți de gând să faceți animații, grafice în mișcare sau aveți nevoie de o mână de ajutor cu animații de logo, nu ezitați să ne contactați .
Editor: Divya