¿Cómo hacer gráficos 3D fotorrealistas con diferentes mapas de textura?

Publicado: 2022-06-03

¡Bien! He estado trabajando en la industria de los efectos visuales durante los últimos años y descubrí que casi todos los artistas aspiran a lograr el fotorrealismo en el modelado de productos en 3D. Independientemente de cuán detallados o limpios sean sus modelos, no puede hacer que su diseño se vea realista a menos que aplique la textura y los materiales correctos.

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Pero todo gracias al software de renderizado 3D. Básicamente, ofrece diferentes sombreadores que ayudan aún más a controlar todos los atributos de cómo reacciona la luz con la superficie de la geometría. Estos se utilizan básicamente para hacer que la superficie se vea reflectante, reflectante, translúcida, transparente, suave o áspera.

Digamos que si tiene una comprensión más profunda de todos estos atributos, entonces puede trabajar fácilmente en la representación física. Pero sí, estos atributos por sí solos no pueden ayudarlo a obtener resultados fotorrealistas finales. Debe usar mapas de texturas, ya que seguramente lo ayudarán a lograr los objetivos, ya que tienen una mayor flexibilidad y la capacidad de crear texturas abstractas atractivas.

¿Eres nuevo en los mapas de texturas PBR? Si es así, ¡entonces no te preocupes! En este blog, cubriremos diferentes tipos de mapas de textura que lo ayudarán a crear gráficos 3D fotorrealistas con diferentes mapas de textura sin problemas.

Ahora, sin más preámbulos, comprendamos más sobre los mapas de textura y sus tipos.

¿Qué son los mapas de textura?

Los mapas de texturas se aplican básicamente a las superficies de los modelos 3D para dar efectos visuales especiales a las imágenes como el sol, la ropa, el cabello, etc., en ciertas partes de la geometría. ¡Bien! Los mapas de textura se clasifican además en dos tipos, incluidos los de procedimiento y los mapas de bits.

Texturas de procedimiento: Las texturas de procedimiento, también conocidas como mapas, se generan con la ayuda de computadoras mediante descripciones matemáticas o algoritmos. Estos conjuntos fijos de parámetros crean variaciones únicas de textura que dan aún más perfección a la imagen.

Texturas de mapa de bits: Las texturas de mapa de bits son básicamente imágenes que se crean en formato digital. Estas imágenes basadas en tramas ayudan a almacenar datos que manipulan todos los atributos del sombreador. Muchos artistas utilizan estas imágenes para ofrecer objetos y modelos con detalles adicionales.

¿Qué son los mapas de textura?

Ahora, analicemos los diferentes tipos de mapas de textura PBR con los que puede crear atractivos gráficos en movimiento 3D fotorrealistas . Pero aquí, debe controlar que todos los mapas que se analizan a continuación estén vinculados a diferentes atributos de un sombreador que producen resultados diferentes.

Diferentes tipos de mapas de textura

Estos son los diferentes tipos de mapas de textura utilizados en PBR:

  • Color/mapa difuso
  • Mapa de rugosidad
  • Mapa de metalicidad
  • Mapa de opacidad
  • Mapa de relieve
  • mapa normal
  • Mapa de desplazamiento

Mapa difuso/de color

Solo piensa por un momento, siempre que miramos alguna imagen, ¿qué es lo primero que solemos notar? Sí, el color. Puede ser una variación de color o un patrón de color. Por ejemplo, si vemos un color marrón con un patrón de líneas anisotrópicas, entonces se parece a la madera.

Mapa difuso o de color

Estos mapas almacenan todos los colores base que hacen que la imagen sea aún más profesional. Entonces, si desea el color de su textura, puede usar este mapa difuso o de color.

Mapa de rugosidad/brillo

El mapa de rugosidad/brillo, también conocido como dispersión de microsuperficies, es un mapa en escala de grises donde el color blanco significa brillo máximo y el color negro significa rugosidad máxima. Digamos que si desea agregar variación en el brillo o la rugosidad de una superficie, entonces seguramente puede usar esto.

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En la imagen que se muestra a continuación, puede ver que las áreas del modelo 3D pintadas en color negro son brillantes, mientras que la imagen pintada en blanco parece áspera. Entonces, si desea distribuir la iluminación y el reflejo alrededor del modelo, seguramente puede usar estos mapas.

Mapa de rugosidad o brillo

Mapa de metalicidad

Un mapa de metal es otro mapa en escala de grises. En este estilo, los valores en blanco y negro se utilizan para mostrar la variación entre dos partes diferentes.

Al igual que en la imagen que se muestra a continuación, el valor de negro se utiliza como color difuso. Digamos, si desea simular materiales metálicos del mundo real, entonces seguramente puede optar por un mapa de metalidad.

Mapa de metalicidad

Mapas de opacidad

La opacidad es otro tipo esencial de mapa que te ayudará a hacer transparentes algunas partes de tu imagen. Este tipo de mapa se suele usar cuando alguien necesita hacer vidrio o ramas de árboles. Estos mapas son básicamente la escala de grises con la que puedes mostrar la forma que quieras.

Mapa de relieve

Un mapa de relieve o un mapa de altura es otro mapa en escala de grises que le ayuda a crear la ilusión de profundidad sin afectar realmente a la geometría.

Digamos que si el mapa se deforma alrededor de su malla base, aún puede ver algunos bultos en su malla en todas las direcciones. De hecho, es posible que no vea resultados precisos como los mapas normales modernos; es por eso que muchos artistas ignoran usar esto.

Mapa de relieve

Mapas normales

¿Quieres dar profundidad a la textura? Entonces los mapas normales pueden ayudarte. Estos mapas utilizan cálculos complejos que ayudan a hacer cálculos para que la luz interactúe con el material de una manera falsa, lo que provoca abolladuras y golpes más pequeños.

Por lo general, los mapas normales en realidad no cambian la geometría de su modelo 3D, pero si desea crear activos de juegos en 3D, entonces sí, los mapas normales pueden ayudarlo.

Mapas de desplazamiento

Por último, pero no menos importante, los mapas de desplazamiento. Puede optar por este tipo de mapa si desea agregar todos los detalles en sus imágenes, como poros, escamas, vetas, ladrillos y muchos más.

Muchos artistas prefieren usar estos mapas porque no solo ayudan a crear la ilusión de una superficie elevada, sino que también afectan la geometría que producirá renderizados muy detallados. Además, los mapas de desplazamiento no son útiles para crear activos de juegos, ya que los detalles producidos con estos mapas solo son visibles en la salida renderizada y no en el motor del juego en sí.

Mapas de desplazamiento

Todos estos mapas se pueden vincular a geometría 3D en diferentes programas 3D como Blender, Maya, 3Ds Max, etc. Además, se pueden producir renderizados fotorrealistas de alta calidad utilizando motores de renderizado como Arnold, Vray, Cycles, etc.

la última palabra

Entonces, ahora estás algo cerca del profesionalismo. Mediante el uso de software y técnicas especiales, puede darle un aspecto atractivo a su imagen. Una vez que comprenda cómo agregar una protuberancia a la imagen, cómo agregar reflejos y cómo incorporar iluminación a través de mapas, será mucho más fácil para usted mejorar la calidad de las imágenes.

¿Y qué es lo que buscas? Dale a tu imagen un aspecto atractivo mejorando todos los ángulos de mirada.

Espero que hayas disfrutado del artículo. Si tiene planes para hacer animaciones, gráficos en movimiento o necesita ayuda con animaciones de logotipos, no dude en contactarnos .

Editor: Divia