Wie erstelle ich fotorealistische 3D-Grafiken mit verschiedenen Texturkarten?
Veröffentlicht: 2022-06-03Also! Ich arbeite seit vielen Jahren in der Visual-Effects-Branche und habe festgestellt, dass fast jeder Künstler Fotorealismus bei der 3D-Produktmodellierung anstrebt. Unabhängig davon, wie detailliert oder sauber Ihre Modelle sind, Sie können Ihr Design erst dann realistisch aussehen lassen, wenn Sie die richtige Textur und die richtigen Materialien anwenden.
Aber alles dank 3D-Rendering-Software. Es bietet im Grunde verschiedene Shader, die weiter helfen, alle Attribute zu steuern, wie Licht mit der Oberfläche der Geometrie reagiert. Diese werden im Wesentlichen verwendet, um die Oberfläche reflektierend, reflektierend, durchscheinend, transparent, weich oder rau aussehen zu lassen.
Angenommen, Sie haben ein tieferes Verständnis für all diese Attribute, dann können Sie problemlos an physikalisch basiertem Rendering arbeiten. Aber ja, diese Attribute allein können Ihnen nicht dabei helfen, endgültige fotorealistische Ergebnisse zu erzielen. Sie müssen Textur-Maps verwenden, da sie Ihnen sicherlich helfen werden, die Ziele zu erreichen, da sie eine größere Flexibilität und die Fähigkeit haben, ansprechende abstrakte Texturen zu erstellen.
Sind Sie neu bei PBR-Texturkarten? Wenn ja, dann mach dir keine Sorgen! In diesem Blog werden wir verschiedene Arten von Textur-Maps behandeln, mit denen Sie problemlos fotorealistische 3D-Grafiken mit verschiedenen Textur-Maps erstellen können.
Lassen Sie uns nun ohne weitere Umschweife mehr über Textur-Maps und ihre Typen erfahren.
Was sind Texturmaps?
Texturkarten werden grundsätzlich auf die Oberflächen der 3D-Modelle angewendet, um den Bildern in bestimmten Teilen der Geometrie spezielle visuelle Effekte wie Sonne, Kleidung, Haare usw. zu verleihen. Also! Texturabbildungen werden weiter in zwei Typen eingeteilt, einschließlich prozeduraler und Bitmaps.
Prozedurale Texturen: Prozedurale Texturen, auch Maps genannt, werden mit Hilfe von Computern über mathematische Beschreibungen oder Algorithmen generiert. Diese festen Parametersätze erzeugen einzigartige Variationen der Textur, die das Bild weiter perfektionieren.
Bitmap-Texturen: Bitmap-Texturen sind grundsätzlich Bilder, die in digitalem Format erstellt werden. Diese rasterbasierten Bilder helfen beim Speichern von Daten, die alle Attribute des Shaders manipulieren. Viele Künstler verwenden diese Bilder, um Objekte und Modelle mit zusätzlichen Details anzubieten.
Lassen Sie uns nun verschiedene Arten von PBR-Texturkarten besprechen, mit denen Sie ansprechende fotorealistische 3D -Bewegungsgrafiken erstellen können . Hier müssen Sie jedoch darauf achten, dass alle unten besprochenen Karten mit verschiedenen Attributen eines Shaders verknüpft sind, die weitere unterschiedliche Ergebnisse erzeugen.
Verschiedene Arten von Textur-Maps
Hier sind die verschiedenen Arten von Textur-Maps, die in PBR verwendet werden:
- Farb-/Diffus-Map
- Rauheitskarte
- Metallische Karte
- Opazitätskarte
- Bump-Karte
- Normale Karte
- Verschiebungskarte
Streu-/Farbkarte
Denken Sie nur einen Moment lang nach, wenn wir ein Bild betrachten, was ist das erste, was wir normalerweise bemerken? Ja, die Farbe. Es kann eine Farbvariation oder ein Farbmuster sein. Wenn wir zum Beispiel eine braune Farbe mit einem anisotropen Linienmuster sehen, dann ähnelt es Holz.
Diese Karten speichern alle Grundfarben, die das Bild noch professioneller machen. Wenn Sie also die Farbe Ihrer Textur wünschen, können Sie diese Diffus- oder Farbkarte verwenden.
Rauheits-/Glanzkarte
Rauhigkeits-/Glanz-Map, auch bekannt als Mikrooberflächenstreuung, ist eine Graustufen-Map, bei der weiße Farbe maximalen Glanz und schwarze Farbe maximale Rauheit bedeutet. Angenommen, Sie möchten den Glanz oder die Rauheit einer Oberfläche variieren, dann können Sie dies sicherlich verwenden.

In der unten gezeigten Abbildung sehen Sie, dass die Bereiche des 3D-Modells, die in schwarzer Farbe gemalt sind, glänzend sind, während das in Weiß gemalte Bild rau zu sein scheint. Wenn Sie also die Beleuchtung und Reflexion um das Modell herum verteilen möchten, können Sie diese Karten sicherlich verwenden.
Metallische Karte
Eine Metallkarte ist eine weitere Graustufenkarte. Bei diesem Stil werden Schwarz-Weiß-Werte verwendet, um die Variation zwischen zwei verschiedenen Teilen darzustellen.
Wie im Bild unten wird der Schwarzwert als Streufarbe verwendet. Sagen wir, wenn Sie metallische Materialien aus der realen Welt simulieren möchten, dann können Sie sicherlich mit einer Metalligkeitskarte arbeiten.
Opazitätskarten
Opazität ist ein weiterer wichtiger Kartentyp, der Ihnen hilft, einige Teile Ihres Bildes transparent zu machen. Diese Art von Karte wird normalerweise verwendet, wenn jemand Glas oder Äste herstellen muss. Diese Karten sind im Grunde die Graustufen, mit denen Sie so präsentieren können, wie Sie es möchten.
Bump-Karte
Eine Reliefkarte oder Höhenkarte ist eine weitere Graustufenkarte, die Ihnen hilft, die Illusion von Tiefe zu erzeugen, ohne die Geometrie tatsächlich zu beeinflussen.
Angenommen, die Karte verzieht sich um Ihr Basisnetz, dann können Sie immer noch einige Unebenheiten in Ihrem Netz in alle Richtungen sehen. In der Tat sehen Sie möglicherweise keine genauen Ergebnisse als moderne normale Karten. Deshalb ignorieren viele Künstler dies.
Normale Karten
Möchten Sie der Textur Tiefe verleihen? Dann können Ihnen normale Karten weiterhelfen. Diese Karten verwenden komplexe Berechnungen, die dabei helfen, Berechnungen durchzuführen, damit Licht auf eine gefälschte Weise mit dem Material interagiert, was kleinere Dellen und Unebenheiten weiter schlängelt.
Normalerweise ändern normale Karten nicht wirklich die Geometrie Ihres 3D-Modells, aber wenn Sie 3D-Spiel-Assets erstellen möchten, dann können Ihnen normale Karten helfen.
Verschiebungskarten
Zu guter Letzt die Displacement Maps. Sie können sich für diese Art von Karte entscheiden, wenn Sie alle Details in Ihren Bildern hinzufügen möchten, wie Poren, Schuppen, Adern, Ziegel und vieles mehr.
Viele Künstler bevorzugen die Verwendung dieser Karten, weil sie nicht nur dazu beitragen, die Illusion einer erhabenen Oberfläche zu erzeugen, sondern auch die Geometrie beeinflussen, die hochdetaillierte Renderings erzeugt. Darüber hinaus sind Verschiebungskarten beim Erstellen von Spielinhalten nicht nützlich, da die mit diesen Karten erzeugten Details nur in der gerenderten Ausgabe und nicht in der Spiel-Engine selbst sichtbar sind.
Alle diese Karten können mit 3D-Geometrie in verschiedenen 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3Ds Max usw. verknüpft werden. Darüber hinaus können hochwertige fotorealistische Renderings mit Render-Engines wie Arnold, Vray, Cycles usw. erstellt werden.
Das letzte Wort
So, jetzt sind Sie der Professionalität etwas nahe. Durch die Verwendung spezieller Software und Techniken können Sie Ihrem Bild ein ansprechendes Aussehen verleihen. Wenn Sie erst einmal verstanden haben, wie Sie dem Bild eine Unebenheit hinzufügen, wie Sie Reflexionen hinzufügen und wie Sie Beleuchtung durch Karten integrieren, wird es für Sie viel einfacher sein, die Qualität der Bilder zu verbessern.
Also, wonach suchst du? Verleihen Sie Ihrem Bild ein ansprechendes Aussehen, indem Sie alle Blickwinkel verbessern.
Ich hoffe, Ihnen hat der Artikel gefallen. Wenn Sie vorhaben, Animationen oder Bewegungsgrafiken zu erstellen, oder Hilfe bei Logoanimationen benötigen, können Sie sich gerne an uns wenden .
Herausgeber: Divya