Cara Membuat Aplikasi Seluler – Panduan Langkah demi Langkah

Diterbitkan: 2021-07-26

Apakah Anda bertanya-tanya bagaimana cara membuat aplikasi? Maka Anda berada di tempat yang tepat. Artikel ini akan membahas seluruh proses pengembangan aplikasi seluler, mulai dari perencanaan hingga penerbitan dan semua yang ada di antaranya.

Kami telah mendefinisikan delapan langkah secara total. Anda dapat melihat masing-masing di bawah ini. Lewati ke bagian yang relevan jika ada sesuatu yang ingin Anda ketahui.

Daftar isi

  • 1 Cara Membuat Aplikasi Seluler: 8 Langkah Utama
  • 2 Rencanakan Aplikasi Anda
    • 2.1 Bagaimana Jika Anda Tidak Memiliki Ide Aplikasi?
    • 2.2 Masalah Apa yang Akan Dipecahkan Aplikasi Anda?
    • 2.3 Fitur Apa yang Akan Ditawarkan Aplikasi Anda?
    • 2.4 Siapa yang Akan Menggunakan Aplikasi Anda?
  • 3 Teliti Pesaing dan Audiens Anda
    • 3.1 Catatan tentang Kompetisi
    • 3.2 Buat Daftar Apa yang Membuat Pesaing Anda Baik
    • 3.3 Tentukan Keunggulan Pasar Kompetitif Anda
    • 3.4 Bicaralah dengan Audiens Anda
  • 4 Putuskan Bagaimana Anda Akan Memonetisasi Aplikasi Seluler Anda
    • 4.1 Metode Utama Monetisasi Aplikasi:
  • 5 Bangun Bingkai Gambar Aplikasi
    • 5.1 Menguji Wireframe Anda
    • 5.2 Bangun Elemen Desain Anda
  • 6 Pilih Strategi Pengembangan Aplikasi Anda
    • 6.1 Pengembangan Aplikasi Seluler dari Awal
    • 6.2 Belajar Membuat Aplikasi
    • 6.3 Pengembangan Front-end dan Back-end
    • 6.4 Bagian depan: UI
    • 6.5 Pengembangan Aplikasi Seluler dengan Pembuat Aplikasi
    • 6.6 Uji Aplikasi
    • 6.7 Pengujian di Android
    • 6.8 Pengujian di iOS
  • 7 Lepaskan Aplikasi Anda
    • 7.1 Buat Halaman Cantuman App Store Anda
  • 8 Promosikan Aplikasi
    • 8.1 Promosikan ke Audiens Anda yang Ada
    • 8.2 Iklan Berbayar
    • 8.3 Pilihan Lainnya
  • 9 Waktunya untuk Memulai Adalah Sekarang

Cara Membangun Aplikasi Seluler: 8 Langkah Utama

Rencanakan Aplikasi Anda

Sebelum memulai proses pengembangan aplikasi, Anda perlu merencanakannya. Semakin teliti Anda pada tahap ini, semakin mudah proses pengembangan aplikasi seluler selanjutnya.

Karena Anda membaca artikel ini, Anda mungkin memiliki ide bagus tentang jenis aplikasi seluler yang ingin Anda buat. Ini adalah berita bagus karena ini berarti Anda dapat mulai memikirkan aplikasi secara lebih mendetail.

Bagaimana Jika Anda Tidak Memiliki Ide Aplikasi ?

Jika Anda tidak memiliki ide aplikasi yang ada, pikirkan tentang masalah yang Anda atau orang yang Anda kenal perjuangkan dan bagaimana Anda dapat menyelesaikannya dengan aplikasi seluler.

Tuliskan berbagai masalah dan solusi. Setelah Anda memiliki daftar, pilih beberapa ide terbaik untuk penelitian lebih lanjut.

Jika Anda ingin inspirasi, buka Google Trends. Anda dapat menggunakan alat pencarian untuk menemukan topik yang sedang tren dalam berbagai kategori. Mungkin salah satunya akan memberikan ide aplikasi yang bagus.

Sumber inspirasi bagus lainnya adalah komunitas Trending SubReddits. Setiap hari ia memposting tentang apa yang dibicarakan orang di aplikasi.

Di bawah ini adalah Subreddits yang sedang tren mulai 1 Maret 2021. Mungkin aplikasi untuk menyederhanakan persiapan makan akan menjadi ide aplikasi yang bagus.

Setelah Anda memiliki beberapa ide, Anda harus memilih yang terbaik. Berikut adalah beberapa pertanyaan yang dapat Anda jawab untuk membantu Anda mendapatkan ide untuk proses pengembangan aplikasi.

Masalah Apa yang Akan Dipecahkan Aplikasi Anda?

Semua aplikasi yang paling sukses memecahkan tantangan konsumen tertentu. Agar berhasil, pastikan aplikasi Anda melakukan hal yang sama.

Pikirkan mengapa seseorang ingin menggunakan aplikasi seluler Anda. Jika Anda dapat memikirkan jawaban yang bagus untuk pertanyaan ini, Anda mungkin akan menemukan sesuatu.

Berikut beberapa contohnya:

  • Aplikasi Domino: Memudahkan orang untuk memesan pizza dari ponsel mereka.
  • Instagram: Memungkinkan pengguna aplikasi untuk berbagi foto dengan teman-teman mereka.
  • PodBean: Memudahkan orang untuk mengatur dan mendengarkan podcast.

Ketahuilah bahwa masalahnya tidak harus benar-benar baru.

Aplikasi Anda dapat menawarkan perubahan pada solusi yang ada. Misalnya, Zoom tidak menciptakan panggilan video, tetapi membuatnya lebih mudah bagi sekelompok orang tertentu untuk melakukannya. Atau itu bisa memecahkan masalah untuk audiens tertentu.

Pikirkan tentang stasiun radio yang ingin membuat aplikasi seluler sehingga pendengarnya memiliki akses mudah ke feed stasiun.

Stasiun tidak harus menemukan kembali roda. Versi terbaik dari aplikasi ini akan mirip dengan semua aplikasi stasiun radio di luar sana. Perbedaan utama adalah konten dan audiens target daripada ide aplikasi.

Fitur Apa yang Akan Anda Tawarkan di Aplikasi ?

Selanjutnya, pertimbangkan fitur persis yang akan ditawarkan aplikasi Anda. Ingatlah bahwa pengembangan aplikasi menjadi lebih kompleks saat Anda menambahkan fungsionalitas. Biaya untuk membangun aplikasi Anda juga dapat meningkat jika Anda menyewa tim pengembangan untuk membuat aplikasi Anda.

Ide yang bagus adalah membuat Minimum Viable Product (MVP). Ini adalah versi aplikasi seluler Anda dengan hanya fitur-fitur penting.

Anda dapat membangun fungsionalitas tambahan dengan pembaruan jika Anda memutuskan bahwa orang membutuhkannya. Pertimbangkan aplikasi media sosial populer, Instagram.

Ini memiliki banyak fitur inti, seperti kemampuan untuk berbagi gambar, mengikuti teman, menambahkan cerita, menghubungi pengguna aplikasi lain melalui pesan instan, menambahkan komentar, dan mencari melalui umpan penemuan terperinci.

Namun, ketika aplikasi pertama kali dirilis, itu jauh lebih sederhana. Itu hanya memungkinkan pengguna aplikasi untuk berbagi foto dengan teman-teman mereka. Ini adalah MVP perusahaan.

Kembali ke ide aplikasi seluler stasiun radio, versi produk yang paling dasar adalah halaman dengan umpan stasiun dan mungkin jadwal.

Setelah stasiun membuat versi hebat dari aplikasi ini, stasiun dapat mempertimbangkan untuk menambahkan fitur tambahan seperti komentar atau konten yang dapat diunduh.

Siapa yang Akan Menggunakan Aplikasi Anda?

Aplikasi Anda harus mempertimbangkan audiens target tertentu. Pertimbangkan orang-orang yang berjuang dengan masalah yang ingin Anda selesaikan, karena kemungkinan besar ini adalah audiens target Anda.

Penting untuk menentukan audiens target Anda sebelum memulai proses pengembangan aplikasi seluler. Banyak keputusan terbesar Anda—mulai dari fitur inti, desain aplikasi, hingga pemasaran—akan menghasilkan apa yang diinginkan audiens Anda.

Teliti Pesaing dan Audiens Anda

Selanjutnya, Anda harus melakukan riset pasar. Ini akan membantu proses pengembangan aplikasi Anda dalam beberapa cara.

Kamu akan:

  • Dapatkan pemahaman yang lebih baik tentang pasar toko aplikasi.
  • Temukan jenis aplikasi seluler yang berhasil.
  • Lihat bagaimana aplikasi memecahkan masalah yang serupa dengan yang ingin Anda selesaikan.
  • Temukan inspirasi untuk desain dan fitur aplikasi.

Anda dapat melakukan riset pasar secara manual dengan melihat aplikasi yang paling banyak diunduh di pasar utama seperti toko aplikasi iOS dan Android.

Persempit pencarian berdasarkan kategori untuk melihat apa yang dilakukan orang lain di bidang yang Anda minati. Unduh beberapa yang terbaik untuk mencobanya.

Jika Anda memiliki anggaran yang tersedia, Anda dapat menggunakan perangkat lunak analitik seperti App Figures untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang pesaing.

Catatan tentang Kompetisi

Anda tergoda untuk berkecil hati jika Anda menemukan aplikasi yang sudah ada yang melakukan apa yang ingin Anda lakukan.

Tapi Anda tidak seharusnya. App Store pertama kali dibuka pada tahun 2008, yang berarti orang telah membangun aplikasi selama lebih dari satu dekade. Ini berarti peluang persaingan di niche Anda hampir 100%.

Menemukan ide aplikasi yang mirip dengan milik Anda selama riset pasar bukanlah hal yang buruk. Bahkan, itu menunjukkan ada permintaan untuk produk Anda.

Anda harus lebih khawatir jika tidak ada apa-apa di luar sana, karena ini mungkin menunjukkan bahwa orang tidak menginginkan apa yang Anda tawarkan. Aplikasi serupa berarti ide Anda memiliki basis pengguna yang sudah ada.

Ada beberapa alasan mengapa persaingan yang ada tidak selalu berarti buruk dalam hal proses pengembangan aplikasi:

  1. Orang mungkin tertarik untuk mencoba alternatif . Pikirkan aplikasi kencan; masing-masing memenuhi peran mendasar yang sama sambil mengambil sudut pandang yang agak berbeda yang memberi orang pilihan untuk mendiversifikasi pilihan mereka. Selain itu, orang tidak harus memilih satu aplikasi seluler; mereka menikmati beralih di antara beberapa aplikasi serupa, baik secara rutin maupun acak.
  2. Aplikasi yang ada belum tentu menangkap seluruh pasar potensial. Hanya karena aplikasi sudah ada di niche Anda, bukan berarti aplikasi tersebut diambil atau diklaim oleh seluruh basis pengguna potensialnya. Pikirkan tentang semua aplikasi pengiriman makanan berbeda yang tersedia.
  3. Anda dapat meneliti pesaing dan aplikasi yang ada . Aplikasi yang ada di wilayah Anda memberi Anda titik referensi dan penelitian. Anda dapat mencari statistik penting tentang kinerjanya dan melihat fitur terbaiknya.
  4. Pelanggan untuk niche Anda sudah ada di luar sana. Meyakinkan orang untuk menggunakan versi yang lebih baik dari sesuatu yang sudah ada lebih mudah daripada meyakinkan orang untuk menggunakan sesuatu yang belum pernah mereka gunakan atau pikirkan sebelumnya.

Buat Daftar Apa yang Membuat Pesaing Anda Baik

Saat Anda meneliti aplikasi seluler lain, buat catatan tentang apa yang Anda suka dan tidak suka dari masing-masing aplikasi.

Pastikan untuk mempertimbangkan:

  • Fitur-fitur yang tersedia.
  • Elemen desain aplikasi.
  • Bagaimana Anda berpindah dari satu layar ke layar lainnya.
  • Apakah Anda harus masuk atau membuat akun.

Setelah Anda selesai melakukannya, saatnya untuk beralih ke langkah berikutnya dari proses pengembangan aplikasi seluler.

Tentukan Keunggulan Pasar Kompetitif Anda

Aplikasi seluler Anda tidak bisa sekadar menjadi salinan dari sesuatu yang sudah ada. Setiap aplikasi—sama seperti produk komersial lainnya—membutuhkan USP.

USP Anda tidak hanya akan menjadi fitur utama Anda, tetapi juga akan menjadi komponen utama dari strategi penjualan dan pemasaran Anda. Itu harus sesuatu yang menarik, mudah diingat, dan berguna.

Apakah Anda telah menemukan aplikasi seluler serupa di niche Anda atau tidak, Anda harus menyusun sudut pandang yang akan Anda gunakan untuk bersaing dengan orang lain dan meyakinkan orang untuk menggunakan aplikasi Anda daripada aplikasi mereka. Sudut-sudut ini akan menguntungkan ketika Anda datang untuk merilis dan memasarkan produk Anda di toko aplikasi.

Keunggulan Anda juga tentang kelemahan pesaing Anda. Baca ulasan pesaing Anda dan identifikasi tema umum, dan cari di forum seperti Reddit, Quora, Yahoo Answers, dll.

Berikut adalah beberapa contoh keunggulan kompetitif aplikasi seluler populer. Perhatikan bahwa banyak aplikasi seluler tidak berbeda secara drastis dari yang ada sebelumnya.

  • Zoom to Skype: Kemampuan bagi siapa saja untuk bergabung dalam panggilan terlepas dari apakah mereka memiliki akun atau tidak.
  • Telegram ke WhatsApp: Buka akun yang sama di beberapa perangkat. Ditambah privasi yang berpotensi lebih baik.
  • Disney Plus ke Netflix: Akses ke konten Disney.
  • Canva ke Photoshop: Lebih mudah bagi pemula untuk membuat desain profesional.

Penting untuk dicatat bahwa USP tidak selalu membuat aplikasi sebelumnya lebih baik daripada aplikasi yang terakhir. Banyak orang lebih suka membeli Netflix daripada Disney Plus, misalnya. Dan sebagian besar profesional masih menggunakan Photoshop.

Intinya adalah bahwa keunggulan kompetitif membuat aplikasi menonjol dan sangat menarik bagi audiens target.

Bicaralah dengan Audiens Anda

Setelah Anda melihat apa yang ditawarkan pesaing Anda, Anda harus berbicara dengan calon pengguna aplikasi Anda. Melakukannya di awal proses pengembangan aplikasi memastikan Anda membangun aplikasi yang berisi fitur yang mereka inginkan.

Bayangkan Anda ingin membuat aplikasi untuk restoran Anda. Setelah Anda menganalisis pesaing Anda, Anda harus memiliki gagasan yang bagus tentang jenis fitur yang dinikmati pengguna. Tetapi hanya dengan berbicara dengan orang-orang Anda akan mengetahui apakah hal ini benar-benar terjadi.

Anda dapat membuat survei yang menanyakan tentang berbagai fitur yang Anda pikirkan untuk disertakan. Setelah Anda menghasilkan beberapa tanggapan, Anda harus memiliki gagasan yang lebih baik tentang apa yang diinginkan pengguna aplikasi.

Putuskan Bagaimana Anda Akan Memonetisasi Aplikasi Seluler Anda

Jika Anda ingin menghasilkan uang dari aplikasi Anda, Anda harus mempertimbangkan bagaimana Anda akan melakukannya. Aplikasi memiliki biaya pengembangan yang tinggi, dan monetisasi yang efektif akan membantu Anda mendapatkan kembali investasi ini.

Anda memiliki beberapa opsi untuk monetisasi. Yang benar akan tergantung pada jenis aplikasi seluler yang Anda rencanakan untuk dirilis.

Penting untuk memikirkan tentang monetisasi sebelum Anda mulai mendesain aplikasi sehingga metode yang Anda pilih terintegrasi penuh ke dalam produk Anda.

Metode Utama Monetisasi Aplikasi :

Periklanan

Ini mungkin bentuk monetisasi aplikasi yang paling umum. Anda mungkin akan melihatnya di banyak aplikasi yang Anda gunakan.

Salah satu alasan mengapa iklan sangat populer adalah karena mudah untuk menambahkannya ke aplikasi seluler. Anda tidak perlu memikirkan untuk membangun fitur berbayar yang kompleks ke dalam proses pengembangan aplikasi Anda.

Iklan juga memungkinkan Anda menghasilkan uang meskipun aplikasi Anda gratis. Ini berarti lebih banyak orang cenderung mengunduhnya dari toko aplikasi. Iklan datang dalam berbagai bentuk. Beberapa mengganggu pengalaman pengguna, sementara yang lain lebih halus.

Jika Anda ingin menggunakan iklan untuk memonetisasi aplikasi, Anda memiliki banyak opsi. Pertimbangkan platform seperti:

  • Google AdMob
  • Persatuan
  • AplikasiLovin
  • Koloni Iklan

Ini bagus untuk pemula karena Anda hanya perlu menambahkan kode ke aplikasi Anda. Platform akan berurusan dengan menghubungkan Anda ke pembeli iklan.

Hasilkan Bisnis

Banyak orang membuat aplikasi untuk meningkatkan potensi pendapatan bisnis mereka. Aplikasi tidak menghasilkan uang. Itu hanya memberi orang cara lain untuk membeli produk Anda.

Pikirkan tentang toko e-niaga yang membuat versi aplikasi dari halaman arahan online mereka atau salon rambut yang menggunakan aplikasi untuk memproses pemesanan. Aplikasi seluler berkontribusi pada keuntungan bisnis, tetapi bukan produknya.

Aplikasi Berbayar

Meminta orang untuk membayar aplikasi Anda adalah cara mudah untuk memonetisasinya. Tapi itu bisa menjadi tantangan untuk meyakinkan orang untuk melakukannya.

Untuk menyiasatinya, banyak aplikasi menawarkan sesuatu kepada pengguna secara gratis. Ini bisa berupa uji coba gratis atau fitur tambahan yang dibayar orang untuk membuka kuncinya. Ini kemudian mendorong pengguna untuk mendaftar ke versi berbayar.

Baik Google dan Apple App Store memudahkan tim pengembangan untuk menagih aplikasi. Tetapi mereka juga mengambil potongan yang signifikan dari penghasilan Anda.

Berlangganan

Mirip dengan yang di atas, Anda dapat menawarkan periode uji coba gratis yang secara otomatis berubah menjadi langganan berbayar setelah periode yang ditentukan. Atau Anda dapat menawarkan versi berlangganan dari aplikasi gratis yang memungkinkan akses ke seluruh host fitur 'pro'.

Pikirkan perangkat lunak pengeditan video yang memungkinkan Anda menggunakan aplikasi secara gratis, tetapi membuat Anda membeli langganan untuk mengekspor klip Anda. Langganan bisa sangat menguntungkan karena menghasilkan pendapatan berulang daripada pembayaran satu kali.

Pembelian dalam Aplikasi

Ini adalah bentuk monetisasi yang sangat umum dalam game. Anda memonetisasi melalui pembelian dalam aplikasi yang membuka fitur tambahan, mata uang dalam game, atau konten lainnya.

Idenya adalah bahwa sementara banyak pelanggan menggunakan game secara gratis, mereka yang membayarnya lebih dari sekadar menebus kurangnya pendapatan dari pengguna gratis. Jika orang menyukai permainan Anda dan memainkannya secara konsisten dari waktu ke waktu, peluang penghasilan Anda hampir tidak terbatas.

Pokemon Go adalah contoh yang bagus untuk ini. Perkiraan menunjukkan itu telah menghasilkan lebih dari $ 4 miliar, meskipun sepenuhnya gratis untuk digunakan.

Buat Gambar Bingkai Aplikasi

Pada titik ini dalam pengembangan aplikasi seluler Anda, Anda harus membangun gambaran tentang seperti apa tampilan aplikasi Anda nantinya.

Anda akan tahu:

  • Fitur yang ingin Anda sertakan.
  • Apa yang ditawarkan oleh aplikasi seluler pesaing.
  • Bagaimana Anda akan memonetisasi aplikasi Anda.

Tahap selanjutnya adalah merencanakan bagaimana semua ini akan cocok bersama di aplikasi seluler Anda. Anda melakukan ini dengan membuat wireframe.

Wireframes adalah sketsa digital dari aplikasi atau situs web/halaman. Wireframes menyediakan serangkaian garis besar tombol, halaman, fungsi, dan elemen desain lainnya yang dapat membantu Anda memahami bagaimana elemen aplikasi Anda akan cocok satu sama lain dan memengaruhi pengalaman pengguna. Mereka dapat diekspor ke alat desain lain untuk membantu desainer membuat UI dan kulit.

Ingatlah bahwa semakin banyak fitur yang Anda rencanakan untuk ditawarkan, semakin sulit tahap pengembangan aplikasi seluler ini.

Ada perdebatan tentang apakah Anda harus mendesain skin, logo, dan branding aplikasi Anda sebelum atau sesudah wireframing. Lagi pula, bagaimana Anda bisa membuat sketsa aplikasi Anda tanpa mengetahui gambar apa yang akan mengisi celah?

Kami telah menyertakan desain aplikasi di bagian berikutnya, tetapi Anda dapat melakukannya sebelum atau selama proses wireframing jika Anda mau.

Wireframes memiliki tujuan praktis ; mereka memungkinkan Anda untuk memahami bagaimana pengguna akan menavigasi aplikasi Anda dan bagaimana itu akan berfungsi dari sudut pandang mekanis.

Mereka menguraikan dengan tepat apa yang akan terjadi ketika pengguna menekan tombol di aplikasi Anda.

Anda harus mengatur ini sebelum mulai mengembangkan aplikasi. Memperbaiki masalah pada tahap ini jauh lebih murah daripada setelah Anda memulai proses pengembangan aplikasi seluler. Ini dapat berdampak besar pada biaya pengembangan aplikasi Anda.

Gambar rangka tidak harus terlihat persis seperti tampilan aplikasi Anda yang sudah selesai, setidaknya pada tahap awal. Mulailah dengan membuat sketsa dasar yang menunjukkan elemen kunci dan cara kerja navigasi.

Jika Anda mengemas gambar rangka dengan grafik dan logo, Anda akan terjebak dalam penyesuaian visual saat Anda harus berfokus pada perjalanan dan aliran pengguna. Anda dapat menambahkan lebih banyak detail saat Anda yakin dengan alur dasar.

Ini adalah praktik yang baik untuk membuatnya semudah mungkin bagi orang-orang untuk menggunakan fitur utama aplikasi Anda, jadi ini harus menjadi fokusnya. Lihat contoh layar beranda pada gambar di bawah ini. Masing-masing membuatnya sangat mudah bagi pengguna untuk mengakses fitur utama.

Dari kiri ke kanan, ini adalah:

  • Penyetem Gitar: Menyetel gitar.
  • Coinbase: Tambahkan dana untuk membeli cryptocurrency.
  • Canva: Membuat desain untuk situs media sosial populer.

Anda dapat menyembunyikan fitur atau halaman sekunder dalam menu tarik-turun.

Ada banyak sekali aplikasi wireframing online, seperti dari Axure, MockPlus, dan Adobe. Semuanya bagus untuk pengembangan aplikasi, meskipun mereka juga dapat digunakan untuk membuat kerangka jenis program lain.

Banyak dari mereka dirancang untuk pengguna yang tidak memiliki pengalaman, dengan template dan layanan drag-and-drop untuk menyederhanakan proses. Atau Anda bahkan dapat menggunakan pena dan kertas untuk membuat wireframe Anda. Pergi saja dengan apa pun yang paling mudah bagi Anda.

Gambar: Kelly Sikkema/Unsplash

Menguji Wireframe Anda

Setelah Anda mengutak-atik gambar rangka Anda, yang terbaik adalah mengujinya secara ekstensif.

Jangan hanya melakukan ini sendiri; rekrut keluarga, teman, dan rekan kerja untuk menelusuri gambar rangka di perangkat yang berbeda. Semakin banyak orang yang menguji gambar rangka Anda, semakin besar kemungkinan Anda akan menemukan kekurangan.

Tujuan pada tahap proses pengembangan aplikasi ini adalah untuk memastikan pengalaman pengguna aplikasi sesederhana mungkin. Berikan orang-orang tugas yang berbeda untuk dilakukan di aplikasi Anda dan lihat apakah mereka dapat menyelesaikannya.

Cari tempat di mana navigasinya lebih rumit dari yang seharusnya atau di mana petunjuknya tidak jelas. Prototypr memiliki panduan bagus untuk pengujian gambar rangka yang dapat Anda lihat di sini.

Bangun Elemen Desain Anda

Selama wireframing, Anda harus mulai merencanakan elemen visual aplikasi Anda.

Ini termasuk hal-hal seperti:

  • Gambar dan media.
  • logo Anda.
  • Desain tombol dan layar.
  • jenis huruf.
  • Skema warna.
  • Animasi.
  • Menu.

Gambar: Harpal Singh/Unsplash

Dengan asumsi Anda telah melakukan pekerjaan wireframing secara menyeluruh, Anda harus memiliki ide yang baik tentang apa yang Anda butuhkan untuk membangun aplikasi Anda untuk memaksimalkan pengalaman pengguna.

Jika Anda sedang membangun aplikasi untuk bisnis yang sudah ada, bagian ini akan mudah. Anda dapat menggunakan materi yang ada dan membuatnya cocok untuk aplikasi Anda.

Ini akan memastikan branding yang konsisten di semua materi promosi Anda.

Sebuah restoran dapat menggunakan logo dan gambar menu yang sama, misalnya. Jika Anda tidak memiliki materi yang ada, Anda akan memiliki lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan.

Pertimbangkan untuk menyewa seorang desainer untuk membuat beberapa elemen ini jika Anda tidak nyaman melakukannya sendiri. Ada banyak alat berguna yang tersedia untuk membantu dengan desain aplikasi.

Mencoba:

  • Pembuat logo dari Shopify dan FreeLogoDesign. Kedua layanan ini menyediakan desain logo templat berkualitas tinggi.
  • Pembuat palet warna dari Coolers atau Canva. Ini memberi Anda palet warna yang memastikan branding aplikasi Anda konsisten.

Sekarang Anda mulai mendapatkan ide bagus tentang seperti apa tampilan aplikasi Anda, saatnya untuk beralih ke tahap pengembangan aplikasi berikutnya.

Pilih Strategi Pengembangan Aplikasi Anda

Saat membangun aplikasi seluler, Anda dapat mengambil salah satu dari dua pendekatan: mengembangkannya dari awal atau menggunakan pembuat aplikasi. Berikut adalah melihat masing-masing proses ini secara lebih rinci.

Pengembangan Aplikasi Seluler dari Awal

Jika Anda memilih untuk membuat aplikasi dari awal, Anda harus membuat seluruh produk sendiri. Anda harus mempelajari bahasa pemrograman, mengembangkan keterampilan pengkodean, atau menyewa pembuat aplikasi untuk membantu Anda membangun aplikasi.

Tim pengembangan akan bekerja dengan Anda untuk:

  • Buat berbagai prototipe wireframe.
  • Buat konsep back-end Anda.
  • Buat antarmuka pengguna/grafis.
  • Selesaikan bagian depan dan belakang Anda.

Ini sangat ideal bagi mereka yang ingin bekerja dengan pengembang dan desainer pada proyek jangka panjang.

Ini juga sering penting jika Anda ingin membuat aplikasi komersial dengan fitur yang benar-benar baru.

Menemukan pengembang freelance relatif mudah.

Pasang iklan di pasar freelance seperti Upwork agar para profesional menghubungi Anda dengan proposal yang merinci berapa biaya untuk membangun aplikasi dan berapa lama waktu yang dibutuhkan.

Lihat ulasan dan produk sebelumnya untuk memastikan Anda mendapatkan kandidat yang memenuhi syarat. Idealnya, Anda akan menemukan seseorang yang memiliki pengalaman membangun aplikasi seperti yang ingin Anda buat.

Harganya berapa?

Membayar seseorang untuk membuat aplikasi itu mahal. Clutch menemukan bahwa biaya pengembangan rata-rata untuk membuat aplikasi adalah $171.450, dan biayanya berkisar dari $30.000 hingga lebih dari $700.000.

Dan biaya pengembangan tidak serta merta berakhir setelah aplikasi dibuat.

Setelah Anda merilisnya ke App Store dan Google Play, Anda mungkin menemukan bug atau ingin menambahkan pembaruan. Jika demikian, Anda harus membayar pengembang aplikasi untuk melakukan perubahan ini.

Belajar Membuat Aplikasi

Mempelajari pengembangan aplikasi seluler memakan waktu. Tetapi ada banyak kursus dan platform di luar sana yang memungkinkan Anda melakukannya jika Anda berkomitmen.

Sebagai contoh:

  • Trek Android Awal Treehouse mengajarkan Anda dasar-dasar Java—bahasa pemrograman yang diperlukan untuk membangun aplikasi Android—dan kemudian beralih ke pengembangan aplikasi Android dasar. Kursus Java dan Android membutuhkan total 21 jam untuk diselesaikan dan Anda akan mengakhiri kursus dengan membuat aplikasi cuaca sederhana.
  • Spesialisasi Pengembangan Aplikasi Android Coursera membutuhkan waktu sekitar enam bulan kerja yang konsisten. Itu dapat diambil oleh mereka yang tidak memiliki pengetahuan sebelumnya tentang cara membuat aplikasi.

Kedua platform di atas juga memiliki opsi yang tersedia untuk mempelajari cara membuat aplikasi untuk iPhone. Sayangnya, membuat aplikasi seluler untuk Google Play dan App Store memerlukan keahlian pengembangan aplikasi yang berbeda.

Hal terbaik tentang mempelajari cara membuat aplikasi sendiri adalah biaya pengembangan tidak lebih dari harga kursus yang Anda ambil untuk mempelajari cara melakukannya.

Anda dapat mulai membuat aplikasi dasar hanya dalam beberapa minggu. Untuk mencapai standar yang diperlukan untuk membangun aplikasi yang kompleks akan memakan waktu lebih lama.

Lihat artikel ini untuk informasi selengkapnya tentang apa yang diperlukan untuk mempelajari cara membuat Aplikasi Android.

Sekarang saatnya menyelam lebih jauh ke dalam pengembangan aplikasi yang sukses.

Gambar: Jexo/Unsplash

Pengembangan Front-end dan Back-end

Setelah Anda membuat prototipe ide Anda dengan mockup wireframe, saatnya untuk berpikir tentang membangun aplikasi Anda secara nyata.

Di sinilah sebagian besar pembuat aplikasi DIY terjebak dalam detail dan jargon yang tidak mereka pahami.

Pertama, mari kita rangkum perbedaan antara front-end dan back-end:

Front-end: Front-end adalah apa yang Anda lihat sebagai pengguna atau pelanggan. Ini terdiri dari antarmuka dan komponen yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi.

Back-end: Back-end adalah inti/otak di belakang front-end dan berhubungan dengan fungsionalitas aplikasi, permintaan dari front-end dan data.

Jika Anda membangun back-end Anda terlebih dahulu, yang umumnya lebih memakan waktu dari keduanya, maka Anda mungkin menemukan bahwa UI Anda terbatas pada apa yang telah Anda bangun di back-end Anda.

Namun, jika Anda mendesain front-end terlebih dahulu, Anda mungkin akan dikenakan sanksi saat menambahkan fungsionalitas tambahan di back-end.

Secara keseluruhan, umumnya dianggap paling logis untuk membangun back-end Anda terlebih dahulu. Back-end menggerakkan front-end dan tanpa elemen fundamental intinya, sulit untuk membayangkan bagaimana UI Anda akan bersatu. Juga, jika Anda telah membuat wireframe maka Anda akan memiliki ide tentang UX dan flow, lebih baik memungkinkan Anda untuk merancang back-end inti Anda dan memilih layanan apa yang Anda butuhkan untuk menjalankan aplikasi Anda.

Dimulai dengan gambar rangka terbaik Anda, kerjakan dan catat API apa yang Anda perlukan dan apakah Anda memerlukan API khusus dan diagram data, lalu gambarkan server Anda.

Ada sejumlah solusi back-end yang memungkinkan pembuatan layanan back-end tanpa perlu kode. Ini termasuk Parse dan Kinvey.

Bagian depan: UI

Desain antarmuka pengguna (UI) sering dianggap sebagai 'bagian yang menyenangkan'. Anda telah bekerja keras di database aplikasi, server, dan API, tetapi sekarang saatnya untuk berkreasi sekali lagi.

Desain UI aplikasi sekarang berkisar pada apa yang disebut editor WYSIWYG. Ini hanya singkatan dari Apa yang Anda Lihat Adalah Apa yang Anda Dapatkan.

Mereka memungkinkan desain antarmuka pengguna yang terlihat identik di layar Anda dengan tampilannya di kehidupan nyata. Anda dapat dengan mudah menyisipkan elemen visual, membuat ikon, menu, dan layar, dan secara umum mendesain tampilan aplikasi Anda dengan elemen visual yang sudah jadi.

Seringkali, Anda dapat mengimpor gambar rangka ke editor WYSIWYG, memungkinkan Anda untuk dengan cepat memasukkan elemen visual ke dalam gambar rangka. Ini memungkinkan Anda untuk dengan mudah menguji aplikasi untuk pengalaman pengguna dan membandingkan prototipe Anda.

Merancang aplikasi seluler Anda secara visual sangat penting untuk segala hal mulai dari pemasaran hingga penjualan. Ini menyangkut bagaimana aplikasi Anda akan diiklankan secara visual dan daya tarik estetika yang akan dimiliki pengguna Anda. Ke mana pun aplikasi Anda pergi, desain visualnya akan mengikuti dalam bentuk tangkapan layar dan logo.

Pengembangan Aplikasi Seluler dengan Pembuat Aplikasi

Pembuat aplikasi adalah versi aplikasi pembuat web seperti Wix atau Squarespace. Pembuat aplikasi memudahkan perusahaan membuat aplikasi tanpa menulis satu baris kode pun. Anda tinggal memilih template dan kemudian menambahkan fitur yang dibutuhkan aplikasi Anda.

Anda dapat melihat alat AppInstitute pada gambar di bawah ini.

Anda dapat menyesuaikan desain aplikasi Anda dengan teks, gambar, skema warna, dan logo. Pada akhirnya, Anda mendapatkan aplikasi yang sepenuhnya dipersonalisasi untuk merek atau bisnis Anda.

Ada beberapa manfaat besar menggunakan pembuat aplikasi.

Ini termasuk:

  • Mereka cepat. Anda mulai dengan template yang sudah jadi dan kemudian menambahkan fitur tambahan dari perpustakaan. Jika Anda sudah memiliki konten aplikasi yang tersedia—seperti teks dan gambar—Anda dapat menyiapkan aplikasi hanya dalam beberapa hari atau bahkan beberapa jam.
  • Mereka terbukti berfungsi: Aplikasi dan fitur yang disediakan oleh pembuat aplikasi terbukti berfungsi. Anda dapat membuat aplikasi tanpa coding atau pengetahuan tentang pengujian beta karena ini telah diurutkan. Jika ada masalah yang terjadi, tim di belakang pembuat aplikasi akan memperbaikinya.
  • Desain aplikasi dioptimalkan untuk penggunaan yang berbeda: Platform pembuatan aplikasi mengetahui jenis kebutuhan pengguna yang berbeda dari suatu aplikasi. Dengan menyediakan template, Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk merencanakan atau meneliti.
  • Anda dapat menggunakan aplikasi di iOS dan Android: Pembuat aplikasi akan membuat versi iOS dan Android dari produk Anda untuk masing-masing toko aplikasi. Ini penting untuk memastikan jangkauan seluas mungkin.
  • Mereka membantu dengan ekstra: Platform pembuatan aplikasi biasanya akan membantu dengan semua tambahan yang datang dengan membangun aplikasi. Misalnya, memublikasikan aplikasi ke App Store dan memasarkan aplikasi seluler Anda.
  • Kelemahan menggunakan salah satu alat ini adalah Anda dibatasi pada fitur yang sudah ditawarkan.

Mereka bagus jika Anda ingin membuat aplikasi untuk bisnis Anda menggunakan serangkaian fitur yang telah terbukti. Misalnya, membangun aplikasi kedai kopi atau restoran.

Tetapi jika Anda ingin menciptakan ide baru, seperti Facebook atau Uber berikutnya, Anda harus mengembangkan aplikasi Anda dari awal.

Berapa Biayanya untuk Membangun Aplikasi Seperti Ini?

Menggunakan pembuat untuk pengembangan aplikasi hemat biaya karena biayanya lebih rendah daripada membangun aplikasi dari awal. Template aplikasi yang Anda gunakan untuk membuat aplikasi telah dikembangkan dan pada dasarnya Anda hanya membayar biaya untuk menggunakannya.

Uji Aplikasi _

Selama pengembangan aplikasi, Anda (atau pengembang Anda) harus secara rutin menguji aplikasi Anda.

Tujuan pengujian adalah untuk mengidentifikasi masalah utama, kerusakan, jalan buntu, tautan mati, dan pesan kesalahan untuk memastikan bahwa aplikasi Anda berfungsi dengan baik.

Pada tahap ini, Anda dapat menguji aplikasi Anda secara virtual menggunakan simulator ponsel cerdas. Anda dapat menguji fitur individual saat Anda membuatnya.

Setelah Anda mencapai akhir proses pengembangan aplikasi, penting untuk menguji perangkat lunak di ponsel Anda. Ini akan menunjukkan kepada Anda apakah semuanya berjalan dengan lancar atau tidak dan di mana Anda dapat meningkatkan aplikasi Anda.

Mulailah dengan menguji aplikasi sendiri. Jalankan melalui cara-cara utama yang Anda bayangkan orang-orang menggunakan aplikasi Anda untuk memeriksa apakah prosesnya lancar.

Kemudian Anda dapat meminta sejumlah kecil orang yang Anda kenal untuk menguji aplikasi Anda. Ide pada tahap ini adalah untuk memeriksa apakah aplikasi Anda berfungsi di berbagai perangkat. Jika ada bug atau masalah yang terjadi, perbaiki sebelum merilis aplikasi Anda ke publik.

Jika Anda ingin melakukan pengujian lebih lanjut, Anda dapat menyewa layanan dari perusahaan seperti Testlio atau Xbosoft.

Pengujian di Android

Cara termudah untuk menguji di Android adalah dengan memublikasikan aplikasi Anda di Google Play Store tetapi hanya menyediakannya untuk pengguna tertentu. Anda kemudian dapat mengirim tautan ke pengguna yang dapat mengunduh aplikasi Anda dan mencobanya.

Jika Anda ingin melakukannya, Anda harus membuat akun pengembang terlebih dahulu.

Ada tiga jenis tes yang dapat Anda jalankan:

  1. Pengujian internal membuat aplikasi Anda tersedia untuk hingga 100 pengguna.
  2. Pengujian tertutup yang memungkinkan Anda berbagi aplikasi dengan sekumpulan penguji tertarget yang lebih luas.
  3. Pengujian terbuka yang memungkinkan siapa saja mengunduh aplikasi Anda dan mengirimkan masukan pribadi.

Anda biasanya ingin melalui masing-masing metode pengujian ini secara berurutan, secara bertahap meningkatkan ukuran audiens Anda.

Google memiliki panduan luar biasa yang dapat Anda gunakan untuk membantu Anda selama proses pengujian. Lihat disini.

Pengujian di iOS

TestFlight memudahkan pengembang aplikasi iPhone untuk mengatur pengujian produk mereka.

Cukup buat akun pengembang aplikasi Apple lalu unggah versi aplikasi yang ingin Anda uji ke App Store Connect.

Anda kemudian dapat membagikan tautan ke aplikasi iOS yang meminta orang untuk mengunduh TestFlight dan kemudian mencoba aplikasi Anda.

Seperti di Google Play Store, Anda dapat menguji secara internal dengan hingga 100 pengguna aplikasi atau secara eksternal dengan hingga 10.000 pengguna.

Apple merekomendasikan untuk membuat jenis umpan balik yang Anda inginkan jelas bagi pengguna saat mengirim undangan. Perangkat lunak TestFlight memudahkan orang untuk memberikan umpan balik secara langsung dengan mengambil tangkapan layar saat menggunakan aplikasi.

Anda kemudian dapat melihat umpan balik ini dalam App Store Connect.

Cari tahu lebih lanjut tentang pengujian pada perangkat iOS di tautan ini.

Lepaskan Aplikasi Anda

Sekarang Anda telah membangun dan menguji aplikasi Anda, itu harus siap digunakan. Saatnya merilis aplikasi Anda di Apple App Store dan Google Play!

Berikut adalah tahapan terpenting dari peluncuran aplikasi Anda:

Buat Halaman Cantuman App Store Anda

Langkah pertama adalah membuat halaman daftar di Google Play dan Apple App Store. Ini akan memudahkan pengguna aplikasi Android dan iOS untuk mengunduh aplikasi Anda.

Dengan asumsi Anda menguji aplikasi di kedua platform ini, Anda sudah menyiapkan akun pengembang aplikasi. Ini hanya kasus mengoptimalkan halaman Anda.

Halaman daftar Anda terdiri dari beberapa elemen utama:

Nama Aplikasi

Ini cukup jelas: ini adalah judul aplikasi Anda. Namun Anda dapat mengoptimalkan judul dengan menambahkan kata kunci deskriptif untuk membantu Anda menonjol saat orang menelusuri aplikasi Anda.

Misalnya, lihat bagaimana DoorDash menambahkan "Pengiriman Makanan" ke judulnya. Itu membuatnya jelas untuk apa aplikasi itu.

ikon

Ikon aplikasi Anda penting karena itulah yang menonjol saat orang mencari di App Store. Coba buat yang langsung dapat dikenali oleh pengguna Anda dengan menggunakan palet warna dan fitur desain yang sama seperti aplikasi Anda dan elemen pencitraan merek lainnya.

Tangkapan Layar/Gambar

Bagian tangkapan layar dan gambar adalah hal pertama yang dilihat calon pengguna di cantuman Anda. Gunakan bagian ini untuk menyoroti beberapa fitur dan manfaat terpenting aplikasi Anda.

Anda juga dapat menambahkan video ke bagian ini yang menunjukkan produk Anda beraksi. Anda dapat melihat apa yang dilakukan Noteshelf pada gambar di bawah ini.

App Description

In this section, you need to write more about the features of your mobile app and why people should use it.

Start off with the most important point, as this is what users will see when they visit your page. You can then go into further detail in the “read more” section.

See how Unicorn Ad Blocker starts off by highlighting that it is currently running a 50% off discount, before explaining the money-saving benefits of an ad blocker.

In the “read more” section, the company then provides more detail about the product. This includes information about its specific features.

Include user feedback

It's also a good idea to include any user feedback you get on the app stores. This is as simple as adding user reviews to your app's listing.

Users trust reviews because it gives them an idea of what to expect from your app and how other users have experienced it.

Apps with great reviews also tend to get more downloads because people want to download a product that they know will work well.

Promote the App

Now onto the final stage of app development: getting people to use it.

The great thing about publishing your app on the app store or Google Play is that these platforms will promote your app for you. When users search for terms related to your app, yours will show up.

The problem is that these listings are competitive. This means it can be difficult to actually show up. You'll need to use other app promotion strategies to be seen.

Luckily, there are plenty of options available. Berikut adalah beberapa di antaranya:

Promote to Your Existing Audience

For many app developers, promoting the mobile app to your existing customers will be enough to generate downloads.

There are many ways you can do this.

Promoting your app on social media sites like Instagram or Facebook is one. Just create posts telling your followers about your app and include a link to your download page.

Starbucks regularly promotes its app on its Instagram profile.

If your app is for a physical business like a restaurant or a shop, promote the mobile app in your premises.

Or if it's for a media channel like a radio station or a blog, advertise your app on these channels.

The key is to make use of the promotional spaces you have on hand. Your email list is another good option.

When promoting your mobile app, clearly show users what the benefit of downloading it is.

Sebagai contoh:

  • Restaurants could highlight promotions and coupons that people can only access from within the app.
  • Coffee shops, bars, hotels, or salons could focus on stamp-based loyalty schemes that people need to download the app to use.

You can even add a specific benefit for users who download the app and use it for the first time.

Image: Jud Mackrill/Unsplash

Paid ads are the easiest way to get your app to show up when users need it. Use Google Ads or Apple Search Ads to get your mobile app to show up in the marketplace when people search for relevant terms.

These ads are super effective because at first glance they appear to be regular results. They also appear above all other listings. Check out the ad for VivaVideo below which shows its ad on the search term “Video Editor App.”

To create an effective campaign you need to build an attractive ad and choose the most relevant keywords.

You should also spend some time optimizing your app listing for conversion. If you don't, users will be less likely to download your mobile app.

The issue with search ads is that they cost money to run. If you have a good method of monetization you'll be able to generate a profit. If not, you may lose money.

Other Options

We've focused on the above two options as they provide the biggest bang for your buck without needing too much investment in time or money. But there are plenty of other ways you can promote your product without needing the app stores.

These are good options if you have the time to invest in them or existing experience in these areas.

  • A good PR strategy will get you app coverage in the press. This will get the word out to a large audience, which can result in more downloads.
  • Creating a website and implementing a Search Engine Optimization (SEO) strategy will bring people to your site when they search for relevant terms on Google. SEO can take a while to pay off, but when it does you'll get a steady stream of relevant traffic.
  • Ads in traditional media formats such as TV, radio, and billboards can be expensive, but if you have the budget you can get your app in front of huge audiences.

If you want to learn more about any of these strategies, we have an in-depth guide to mobile app marketing that you can check out here.

The guide discusses everything you need to do from pre- to post-launch.

The Time to Start Is Now

That's the end of our article on app development. We've covered everything you need to create an app, from thinking of an app idea to launching it.

The planning, brainstorming, ideation, and drafting stage of making an app is always the same. Take time to plan your approach throughout the entire process: it'll save you time, money, and effort.

After that, you'll have to either build your mobile app in the custom way by working through its various elements or use an app creator. The main differences between these options are the development cost, the time it takes to get set up, and the features you'll have available.

Whichever course you choose to take, always reflect on where you are and how far you've come.

The app development road may be long and winding, but you're sure to learn a thing or two and many hugely successful app owners once shared your intrepid position!


Cara Membuat Aplikasi Seluler – Panduan Langkah demi Langkah

Klik Untuk Tweet