온라인 교육이 교실 교육을 지원하는 방법
게시 됨: 2020-04-16초등학교와 고등학교의 벽이 무너지고 있습니다. 교실 학습이 학생의 성공에 필수적이지만 온라인 교육 이 그 중요성을 보여주고 공간을 확보하기 시작했습니다.
학교의 온라인 교육의 현재 시나리오
학교를 폐쇄하고 전 세계를 격리시킨 코로나19로 인한 위기는 디지털 시장과 원격 교육에 대한 새로운 시각을 불러일으켰습니다.
위기 이전의 예측에 따르면 교육자들이 디지털 교육의 증가하는 영향을 활용하려고 함에 따라 e-러닝 이니셔티브에 대한 지출이 이미 향후 5년 동안 3,250억 달러 에 도달할 것으로 예상됩니다.
– 이러닝 시장 성장
달라진 점은 원격 학습이 대학과 무료 과정에 더 집중되었기 때문에 이 시나리오에 초등학교와 고등학교가 포함되었다는 것입니다.
코로나바이러스 위기는 2월 9일부터 약 2억 명의 학생들이 원격 학습을 사용하기 시작했고 4월 초에야 교실로 돌아갈 중국에서와 마찬가지로 교실에 더 많은 기술을 가져올 기회 가 될 것으로 예상됩니다.
Somos의 CEO인 Mario Ghio는 EXAME 매거진과의 독점 인터뷰에서 "아직도 아날로그 교육 모델에 갇힌 교사와 이미 매우 디지털화된 어린이 및 청소년 세대의 만남이 될 것입니다."라고 말했습니다 .
학교의 가장 큰 우려는 일반적으로 완료해야 하는 의무 교육 일수가 있다는 점을 고려하여 학년도를 잃지 않으려고 노력하는 것입니다.
디지털 학습 이니셔티브를 향한 여정을 시작하는 학교의 경우 이 교육 방법을 구현하고 채택하기 위한 이상적인 프로세스를 설명하는 규칙이 없습니다. 온라인 교육이 효과적인지 확인하려면 상당한 계획과 준비가 필요하기 때문에 도전을 더욱 어렵게 만듭니다 .
“우리는 이 위기에 대처하기 위해 교육 분야에서 일하는 모든 사람들의 큰 헌신을 보고 있습니다. 모두가 이 경험에 대해 다른 생각으로 떠날 것입니다.” 마리오 지오 가 말합니다 .
더 깊은 학습을 제공하기 위한 수단으로서의 온라인 교육
신종 코로나바이러스의 위기는 거의 동시에 전 세계에 영향을 미쳤고, 이것이 학교에서의 온라인 교육이 자신의 인상과 경험을 제시하는 대다수의 국가에서 토론되고 있는 이유입니다.
North Carolina e-Learning 교육 이니셔티브에 따르면 E-Learning은 "전통적인 교실 밖에서 교육 커리큘럼에 액세스하기 위해 전자 기술을 활용하는 것"입니다.
"나는 전자 교육의 미래에 대한 진정한 믿음과 확신이 있습니다."라고 교육 분야에서 무엇이 효과가 있고 무엇이 필요한지에 대한 업계 토론을 촉진하는 New York EdTech MeetUp의 공동 주최자인 Jessica Millstone은 말합니다. "그것은 우리의 삶 전체에 유용하며 우리가 소비자 및 비즈니스 경험을 위해 개발하는 모든 기술이 e-러닝의 일부가 되는 하이브리드 순간이 올 것입니다."
그러나 Millstone은 “가장 성공적인 e-러닝 버전은 분할된 교실을 중심으로 이루어집니다. 일부 과제는 온라인으로 완료되지만 일정량의 콘텐츠 습득도 있습니다. 그러면 교사는 교실에서 더 깊이 탐구합니다.”
– 혼합 학습: 학교에서 온라인과 오프라인 교육을 결합하는 방법
결과? 학교의 온라인 교육은 단일 서비스 모델이 아닙니다. 대신 다음을 제공하는 이중 목적 접근 방식입니다.
- 문제 해결: 실제 학교 인프라에 항상 접근할 수 있는 것은 아닙니다. 결과적으로 일부 학교에서는 악천후 또는 심각한 질병 발생 중에 교육을 계속할 수 있도록 디지털 학습일을 채택합니다.
- 실용적인 보완: 증강 및 가상 현실과 같은 새로운 기술은 "e-러닝이 실제 경험을 통합하여 더 깊고 구체적인 학습을 제공하는 궤적을 제공합니다"라고 Millstone은 말합니다. 적절한 기술 지원을 통해 교실은 디지털 학습 이니셔티브를 보완하는 "놀라운 실험실"이 될 수 있습니다.
Millstone은 다중 모드 접근 방식의 장점을 지적합니다. 그녀의 경험에 따르면 "가장 효과적인 모델은 학생들에게 '직접 배우러 가십시오'라고 말하는 것입니다." 대신 그녀 는 교사들이 학교 담벼락 안팎에서 학생들과 연결할 수 있도록 해주는 Coursify.me 와 같은 독립적인 기술 플랫폼으로 시작할 것을 제안합니다 .
– e-Learning 플랫폼이란
온라인 교육의 장점과 어려움
기존의 교실에서 가르치는 것과 같은 온라인 교육에는 두 가지 유형의 학생이 있습니다. 가능한 한 학습에 집중하는 자산과 그다지 집중이나 열정을 보이지 않는 부채입니다.
두 수업 모두에서 이러한 수동적 행동의 변화를 촉진하고 학생의 주의와 관심을 불러일으키는 작업은 대부분 교사에게 달려 있습니다.
– 온라인 강의 콘텐츠
좋은 소식은 온라인 교육과 관련하여 이 목표를 달성하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 도구가 있다는 것입니다.
– 학교 교육에서 eLearning을 사용하기 위한 팁

온라인 수업을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 모든 차이를 만들 수 있는 4가지 전략을 나열했습니다.
- 대화형 가상 환경 만들기 : 모든 학생이 액세스할 수 있는 모든 소셜 네트워크에 포럼 또는 그룹을 만듭니다. 이것은 상호 작용을 장려하고 보다 편안한 방식으로 가르치는 데 도움이 되는 "수업"의 느낌을 생성하여 교실의 "의무" 특성을 제거합니다.
- 학생이 자신의 학습 시간을 제어 할 수 있도록 허용: 학생이 원할 때마다 수업을 일시 중지하고 같은 지점에서 다시 시작할 수 있도록 하는 도구를 사용합니다. 사용자에게 가장 편리한 시간에 자료에 액세스할 수 있는 유연성을 제공하는 것은 온라인 교육의 큰 장점입니다.
- 당신이 존재한다는 것을 보여주십시오 : 교사의 모습은 학생이 새로운 것을 배우는 데 있어 지지와 자신감을 느끼기 위해 매우 중요합니다. 녹화된 비디오나 라이브 스트리밍을 활용하여 학생들이 선생님을 보고 교실에서 계속해서 좋은 관계를 유지할 수 있도록 하십시오.
- 진화 장려 : 온라인 수업의 각 단계를 완료한 사람들을 위한 채점 시스템인 경쟁을 만듭니다. 순위를 구축합니다. 학습 과정을 게임의 단계를 거치는 것과 유사한 것으로 변형함으로써 수업을 더 재미있고 매력적으로 만들 수 있습니다.
많은 사람들은 교육 에서 게임화에 관해서는 게임을 개발하는 복잡한 작업과 관련이 있다고 생각합니다.
사실, 이 우주의 일부 요소를 활용하고 다음과 같은 학습 과정에 적용하는 것이 훨씬 더 중요합니다.
- 임무 및 도전 설정;
- 승리한 각 단계의 득점
- 점수에 따른 순위;
- 상품: 게임이 끝날 때와 게임 내내.
– eLearning에서 게임화를 구현하는 방법
현재 게임 및 디지털 미디어 환경에 존재하는 순위 및 보상 분배 시스템에 익숙하기 때문에 학교를 젊은이들의 세계와 연결하는 것이 쉽습니다.
학생들이 참여하는 경험을 촉진함으로써 게임화는 기존의 교육 모델에 비해 참여도를 높이는 데 도움이 됩니다.
온라인 교육의 장벽
온라인 교육이 이루어지려면 관리자가 가상 학습에 필요한 시스템과 장치의 유형을 생각해야 합니다.
학생에게 필요한 기술 인프라가 있는지 여부를 분석하고 고려하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 모든 사람이 인터넷에 잘 액세스할 수 없는 경우 오프라인 구성 요소가 있거나 최소한의 연결 대역폭이 필요한 리소스가 학교에 더 나은 서비스를 제공할 수 있습니다.
또한 학생의 진행을 방해하지 않도록 모든 사람이 수업에 액세스할 수 있는 컴퓨터가 있는지 확인해야 합니다.
온라인 교육 플랫폼의 중요성
학생들에게 온라인 교육의 이점을 효과적으로 제공하기 위해서는 학생들 이 액세스하려고 할 때마다 디지털 학습 기술이 작동하는 것이 중요합니다.
Millstone은 "신뢰도는 관련성 못지않게 중요합니다. “선생님들은 한 번 해보고 안 되면 다시 안 하려고 해요. 훌륭한 제품이 제대로 작동하지 않으면 충분하지 않습니다.”
e-러닝 이니셔티브 및 학습 관리 시스템을 성공적으로 구현하려는 학교의 경우 이는 파트너십을 종료하기 전에 잠재적인 공급업체와 제품을 신중하게 평가해야 함을 의미합니다.
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– 학습 관리 시스템이란
온라인 학습을 가능하게 하고 촉진하는 데 필요한 모든 리소스를 갖춘 이 플랫폼은 친숙하고 완전히 사용자 정의 가능한 인터페이스를 갖추고 있어 각 학교가 시각적 정체성을 유지하고 학생의 일부가 쉽게 인식할 수 있습니다.
Coursify.me 는 YouTube 및 Vimeo와 같은 다른 콘텐츠 플랫폼과 의 통합 기능을 제공하므로 동영상으로 수업을 제공하려는 교사에게 이상적입니다.
– 집에서 비디오를 녹화하는 방법 배우기
또한 사용자 는 Dropbox 또는 자신의 컴퓨터에서 호스팅되는 비디오, 텍스트, 이미지, 오디오 및 기타 자료를 업로드할 수 있습니다 .
허용되는 학생 수에는 제한이 없으며 학교는 누가 수업에 접근 할 수 있는지, 각 학생을 모니터링하고 누가 등록했는지, 수업에 참석했는지, 보낸 활동을 완료했는지를 완전히 통제할 수 있습니다.
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