ستة اتجاهات رائدة في تصميم واجهة المستخدم يجب اتباعها في عام 2022
نشرت: 2022-02-02تعد واجهة المستخدم جزءًا لا يتجزأ من أي منتج ، سواء كان برنامجًا أو ماديًا. تجعل واجهة المستخدم الجيدة منتجك أكثر سهولة في الاستخدام وسهل الاستخدام ، وهذا ما تحتاجه للفوز به في عالم اليوم التنافسي السريع. من المتوقع أن تكون التطبيقات ذات واجهة المستخدم المكثفة هي العامل الأكثر أهمية للنجاح في السنوات القليلة المقبلة. مع مرور الوقت اعتاد الناس على استخدام منتجات عالية الإنتاجية ؛ الآن يريدون تطبيقات ذات واجهة مستخدم رائعة لتسهيل حياتهم. تعطي الشركات الكبرى مثل Microsoft و Google و Apple و Facebook وغيرها أولوية قصوى لعلم الجمال ، حيث تزداد المنافسة كل يوم.
تظهر اتجاهات جديدة كل عام في جميع أنحاء الويب. في بعض الأحيان ، قد يكون من الصعب تتبعها جميعًا ، ولكنك سترغب بالتأكيد في قراءة هذه المقالة للحصول على أفكار حول ما سيصبح شائعًا في عام 2022. في هذه المقالة سنسلط الضوء على جميع اتجاهات تصميم واجهة المستخدم المهمة والتي قد تكون مهمة بالنسبة 5 سنوات القادمة أو نحو ذلك.
هيا نبدأ!
- الوضع المظلم
الوضع الداكن هو المكان الذي تتحول فيه جميع صفحات الويب الخاصة بك إلى اللون الرمادي الداكن. سيكون هناك خيار في الإعدادات حيث تختار ما إذا كنت تريد ذلك أم لا. ستبدو جميع واجهات المستخدم السوداء باهتة مقارنة بالواجهات ذات اللون الأزرق الداكن ، وهذا هو السبب في أنها ستتحول إلى المزيد من تأثيرات تغيير اللون مثل الأحمر والبرتقالي خلال أوقات الذروة من النشاط (أي بعد المدرسة). ولكن خلال ساعات الذروة عندما لا يستخدم أحد الإنترنت على الإطلاق ، تصبح المواقع باللون الرمادي الداكن.
تحتوي التطبيقات عالية الإنتاجية مثل VSCode و Photoshop والتطبيقات الأخرى المماثلة على خيار الوضع المظلم لتقليل الضغط على العين أثناء استخدام هذه التطبيقات ليلاً. نتيجة لذلك ، اعتاد الكثير من الأشخاص على استخدام الوضع المظلم لأغراض الإنتاجية في الوقت الحاضر. من المتوقع أن يصبح الوضع المظلم ميزة قياسية في العديد من البرامج قريبًا جدًا نظرًا لزيادة سهولة الاستخدام وعامل سهولة الاستخدام. غالبًا ما يميل الأشخاص إلى إبقاء هواتفهم مضاءة دائمًا مما قد يؤدي إلى عرض سيئ للمحتوى المعروض ، ويساعد الوضع المظلم على تقليل هذا الضغط.
- التفاعلات الدقيقة المتقدمة
عندما يتم تقديم تفاعلات واجهة المستخدم الجديدة بمرور الوقت ، يجد الناس سهولة في الفهم والاستخدام ؛ إنه اتجاه شائع يظهر عبر تفاعلات واجهة المستخدم المختلفة للتطبيقات. غالبًا ما تحدد التفاعلات الصغيرة نجاح التطبيق أو فشله ، ويجب إجراؤها بشكل صحيح إذا أراد المطورون أن يحبهم المستخدمون (على سبيل المثال: اسحب لأسفل للتحديث). سيسمح الوضع المظلم بمزيد من التركيز على هذه العناصر الصغيرة التي نراها في التطبيقات اليومية وقد يوفر تجربة مستخدم أفضل من خلال تقليل التعب البصري للمستخدمين العاديين وكذلك لأولئك الذين يحتاجون إلى مزيد من الاهتمام تجاه مثل هذه التفاصيل (مثل: المصممين والمبرمجين).
التفاعلات الصغيرة هي الأشياء الصغيرة التي نراها في مواقع الويب والتي لا نهتم بها حقًا ، لكننا نعلم أنها موجودة وهذا ما يجعلها مميزة. على سبيل المثال ، عندما تقوم بتمرير بطاقة فلاش وتغير الكلمة ألوانها وخطوطها وأشياء من هذا القبيل. في يوم من الأيام ، سيأتي شخص ما بفكرة حيث يستجيب موقع الويب بالفعل لسلوكك عند استخدامه. أفضل ما في هذا الأمر هو أنه عندما يزور شخص ما موقعك لأول مرة ، فإنه يعرفه شخصيًا بالفعل بسبب كل هذه التفاصيل التي أخذوها عند زيارة مواقع "مشابهة" أخرى (لأن لا أحد يستخدم معلوماته الشخصية على أي موقع ويب) .
- ميتافيرس
metaverse هو مفهوم مستقبلي محتمل لمساحات الواقع الافتراضي المترابطة. إنه يسير جنبًا إلى جنب مع الواقع المعزز لأن هذا سيلعب دورًا مهمًا في كيفية عمل metaverse في المستقبل. سيكون تصميم الويب لهذا النوع من البيئة غامرًا عدة مرات إلى جانب يتطلب قوة حوسبة في الوقت الفعلي أكثر بكثير مما تتطلبه مواقع الويب التقليدية اليوم. يجب أن يركز المصممون على إنشاء واجهات بديهية وتفاعلية مع مطابقة توقعات المستخدم بشكل وثيق عندما يتعلق الأمر بالتفاعل مع محيطهم داخل مساحة الواقع المعزز المتصلة عبر metaverse.
نظرًا لأن الوصول إلى الواقع الافتراضي أصبح أكثر سهولة ، يفكر المصممون باستمرار في طرق جديدة لتطبيقه في المهام اليومية والترفيه. يمكن أن تحل Metaverses هذه المشكلة من خلال السماح للمستخدمين بفعل أي شيء يمكن أن يتخيلوه في نظام أساسي واحد. نعم ، أي شيء ، بما في ذلك القيام برحلة إلى الفضاء أو حتى إجراء محادثة مع نفسك باستخدام صورة المرآة الخاصة بك كشخص يشبهك تمامًا إذا كان يقف بجوارك مباشرة. عندما يتعلق الأمر بتصميم موقع ويب أو تطبيق يستخدم metaverse ، يجب على المصممين التفكير في التجربة بأكملها من البداية إلى النهاية لأنه لا توجد أي انقسامات في الشاشة لنوافذ متعددة.

- التصميم الأول للجوّال
يشير هذا المصطلح إلى التصميم للأجهزة المحمولة قبل أي نظام أساسي آخر ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر المكتبية أو المحمولة أو حتى أجهزة التلفزيون المتصلة بالإنترنت. يقر هذا الأسلوب في التصميم بأن عددًا أكبر من الأشخاص سيصلون إلى الإنترنت بشكل متكرر باستخدام الأجهزة المحمولة أكثر من أي نظام أساسي آخر ، ومن خلال تصميم محتوى الويب لتلك الأجهزة أولاً ، يمكنك إنشاء تجربة مستخدم أفضل مع العلم أن معظم المستخدمين سيتلقونها بأفضل طريقة ممكنة .
أصبح استخدام الأجهزة المحمولة شائعًا جدًا منذ طرح الهواتف الذكية لأول مرة ؛ اعتبارًا من الآن ، تمثل الأجهزة المحمولة 55٪ من إجمالي الوقت الذي يتم قضاؤه على الوسائط الرقمية وسيستمر هذا الاتجاه حتى عام 2021 قبل التحول نحو استخدام متصفح الويب على أجهزة الكمبيوتر المكتبية / المحمولة بنسبة 42٪. بدأ المصممون والمطورون في الاهتمام باستراتيجيات الجوال أولاً ، والآن حان الوقت لإعطاء الأولوية لتجربة الهاتف المحمول.
- طباعة جريئة
بعد الاتجاه الحالي للتصميم المسطح ، استحوذت الطباعة الجريئة على واجهات المستخدم التي تصدرت عناوين الصحف وحظيت باهتمام كبير من مصممي المنتجات والمسوقين الذين أرادوا أن تبرز منتجاتهم عن منافسيها (على سبيل المثال: تبنت Apple هذا النمط). نظرًا لاستخدامه بشكل شائع وله تأثير كبير على تجربة المستخدم ، نعتقد أن هذا الاتجاه لم ينته بعد وسيظل قوياً حتى عام 2022 أو حتى يأتي شيء أكبر.
ستصبح الخطوط جريئة جدًا وغير مقروءة لدرجة أنها تشغل نصف شاشتك. أصبحت الطباعة شائعة بشكل متزايد وسيستفيد المصممون من ذلك بجعل الخطوط كبيرة وبصوت عالٍ قدر الإمكان. تأكد من اتباع الإرشادات الخاصة بالوضوح وإمكانية الوصول ومبادئ التصميم التي تركز على المستخدم قبل تصميم واجهة المستخدم التالية.
- الواقع المعزز والافتراضي
يتزايد استخدام الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) بشكل كبير كل عام مع توفر أجهزة جديدة. تسمح هذه التقنيات للأشخاص بتجربة المعلومات الرقمية من خلال تجربة حسية ، بدلاً من مجرد رؤيتها على الشاشة. أطلقت Microsoft بالفعل سماعات الواقع المختلط وتتوقع أن تبدأ المزيد من الشركات في تطوير أجهزة الواقع المختلط خلال السنوات القليلة المقبلة. مع تزايد عدد الأشخاص الذين يستخدمون الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، سيستمر ازدياد شعبية تصميم الجوّال - حيث يتم إعطاء الأولوية للمحتوى للعمل بشكل جيد على الشاشات الأصغر. وهذا يعني أن التصميم مع وضع الهاتف في الاعتبار منذ البداية ، بحيث يمكن الوصول إلى الميزات بسهولة عند النظر إليها على جهاز محمول.
بحلول عام 2022 ، ستتضمن أهم اتجاهات واجهة المستخدم الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR). المفاهيم الكامنة وراء هذه التقنيات ليست جديدة ، ولكن السنوات القليلة الماضية فقط استثمرت الشركات في إنشاء منتجات الأجهزة مثل: Google Glasses و Oculus Rift و Microsoft Hololens وما إلى ذلك. تأخذ تقنية الواقع المعزز كائنًا حقيقيًا أو بيئة ثم " يعززها "بصورة أو فيديو تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر حيث ينشئ الواقع الافتراضي بيئة مولدة بالحاسوب بالكامل.
خاتمة
العام الجديد هو الوقت المثالي لتجربة بعض تصميمات مواقع الويب المغامرة. إذا كنت تعمل بالفعل في مشروع ما ، ففكر في كيف يمكن لهذه الاتجاهات أن تبث الحياة فيه أو تساعد في جعل وجود شركتك على الإنترنت بعيدًا عن منافسيها! والأهم من ذلك: استمتع بهذا - لا نريد أن يشعر أي شخص بالتوتر الشديد بشأن وضع عمله في مكتب الكمبيوتر بالمنزل بينما ينتظرون التوصيات الشفوية التي ستأتي فقط بعد أن يبدأ الناس في رؤية الأشياء العظيمة التي يمكن أن تحدث عند المصممين تحمل المخاطر خارج الحدود التقليدية.
نظرًا لأن التكنولوجيا في عالم تطوير الواجهة الأمامية تتطور بوتيرة سريعة جدًا ، فمن الطبيعي أن تتطور واجهات المستخدم (UIs) معها. من المتوقع أن تستحوذ اتجاهات واجهة المستخدم الخمسة التالية على الويب في السنوات القادمة وتصبح أكثر أهمية في عام 2022!

السيرة الذاتية للمؤلف: خورشيد علم
خورشيد علم هو مؤسس Pixel Street ، شركة تصميم مواقع الإنترنت. يطمح إلى حل مشاكل العمل من خلال التواصل الرقمي بشكل فعال. في أوقات فراغه ، يقرأ ويكتب ويلعب أحيانًا لعبة تنس الطاولة.