Comic Sans、Papyrus 和有史以來最糟糕的字體
已發表: 2022-04-08我在大學期間和一個平面設計專業的學生約會了一段時間。 我知道你在想什麼,但我們的程序是利用那段年輕的天真時期進行其他不明智的實驗。 反正她不是我喜歡的類型。
撇開雙關語不談,這是一次豐富的經歷,如果我不是對她的手藝漠不關心,我認為我們之間的事情可能會解決。 一個特別的錯誤是我嚴重濫用——我的意思是使用——排版最可怕的兒子之一:Comic Sans。 在那之後,一些事情變得震耳欲聾:很少有字體像 Comic Sans 那樣受到設計師和外行人的普遍憎惡。
互聯網並沒有太多同意。 見:一切。
因此,當出現如此響亮的共識時,它引出了一些有趣的問題。 字體可以天生就不好嗎? 標準是什麼? 還有其他類似被鄙視的字體嗎? 他們現在和我在房間裡嗎?!
是什麼讓這些字體很爛?

無論犯罪是難以辨認、過度使用還是美觀,有些字體簡直糟透了。 應該避免那些不幸屬於這一類的人,以免他們使您的設計無效和不專業。 也許你正在製作一張名片。 或餐廳菜單。 可能是一個標誌? 這無關緊要; 所有這些項目都有一個一致的事實:字體選擇是觀眾接收信息的重要因素。
本文將討論兩種肯定會讓任何平面設計師不寒而栗的字體。 漫畫 Sans 和紙莎草紙。
你們中的一些人可能會想,“賈斯汀,你真的在這裡採摘了低垂的果實。” 嗯,這是真的。 近年來,這些字體已被降級為 meme 狀態。 並且有充分的理由。 但是,雖然我們將選擇這些具體示例,但整篇文章中的要點將在評估任何字體時為您提供幫助。 我們將剖析是什麼讓這些字體如此令人討厭,這樣我們就可以很容易地發現其他字體的類似缺陷。
事不宜遲,讓我們撕開這些印刷暴行。
漫畫無

長期以來,這種字體因其孩子氣和頑皮的舉止而受到嘲笑。 我們嘲笑它笨重、過時的外觀,以及它能夠立即喚起用戶的業餘愛好。 當然,它有相當多的道歉者。 (Sus.)但是這種特殊的字體是什麼讓它如此獨特地不討人喜歡呢?
它管理體重很差。
您可能聽說過“很好地承受體重”這句話。 也許是在感恩節晚餐時一位狡猾的阿姨的反手恭維的背景下。 只有我? 嗯,它指的是某人或某物以視覺上不冒犯的方式均勻分佈其重量的能力。 Comic Sans 完美地體現了它的含義——無論如何,在印刷方面——不能很好地承載你的體重。
像許多無襯線字體一樣,Comic Sans 的筆劃相對均勻。 這是因為它具有未調製的字體,這意味著字符的粗細幾乎沒有對比。 然而,與 Ariel 或 Helvetica 等其他未調製的無襯線字體不同,Comic Sans 沒有考慮到莖和肩連接點處的額外厚度。 (那是拱形部分與直線部分連接的地方。)這會導致字符不均勻並導致易讀性問題。

為了比較,我們可以看一下 Helvetica 字體。 一種普遍喜愛的字體。 Helvetica 發現肩部與莖部相交處的筆觸較細。 Comic Sans 沒有進行這種調整,導致了一個不平衡的連接點。
不平衡的外觀在正文中被進一步放大,眼睛可以一目了然地掃描整個文本。
它讓你看起來像個傻瓜。
Comic Sans 只是有一種令人毛骨悚然的氛圍。 這不是一個技術術語——也不是一個詞,根據 Grammarly 的裁決——但它肯定是一種感覺。 說到光學,這真的完全是關於感覺的。 絕大多數遇到你的設計的人都沒有平面設計學位,他們也不會將技術理論應用到你的工作中。
然而,他們將依靠他們的直接感官告訴他們,讓我們面對現實吧:這種字體模仿了孩子的魔法標記塗鴉。 沒有魔法。
很少有東西能像使用一種可以被描述為“goobery”的字體那樣大膽地否定你的可信度。 說真的,不要強迫我編造文字來正確表達您的品牌身份。 Nix the Comic Sans 用於所有與業務相關的事情,老實說,用於與五歲孩子的生日邀請無關的任何事情。
這是誤解的受害者。
Comic Sans 名聲不好,但也許應該歸咎於設計師。 這是正確的。 說不定還是我的前女友錯了。 Comic Sans 雖是卑微的恥辱,但實際上是受害者。 在這裡忍受我。
1995 年,就在計算機成為個人家庭的必備品之際,微軟試圖創建一個程序,讓新用戶熟悉該平台,使其接近您的家。 而且,由於某種原因,涉及 Comic Sans 的所有內容都需要完全荒謬,因此他們將其命名為 Microsoft Bob。 如果您從未聽說過 Microsoft Bob,那是因為它有點失敗。 梅麗娜·蓋茨甚至在 2017 年的一次採訪中稱其為“一次巨大的失敗”。 我認為這很有趣。


對於那些對 Microsoft Bob 感到好奇的人,去城裡看看吧。 但是,這裡有一個與 Comic Sans 相關的簡潔描述:
微軟的禮物
Microsoft Bob 將教新的 PC 用戶操作該技術的基礎知識。 Comic Sans 由 Vincent Connare 創建,旨在適應該程序。 在那個特定的背景下,正如你從上面的圖片中看到的那樣,他實際上並沒有做得很差。 但是,委託的字體沒有及時完成,因此沒有在程序中使用。

但命運只是找到了一種方式。 那年晚些時候,當 Windows 95 出貨時,Comic Sans 被包括在內。
在某種奇怪的意義上,Comic Sans 被嘲笑是因為它實現了它的目標:為一個愚蠢的程序做一個愚蠢的字體。 試想一下,在與我們平行的宇宙中,我們都學會瞭如何在 Comic Sans 中使用 Microsoft,最終導致其成為嬰兒數字時代遺物的傳奇地位。
但這並不意味著它在您的品牌中佔有一席之地。 所以,當你的下一個設計任務時,最好避免使用這種字體,以及類似構思錯誤的字體。
紙莎草紙

也許它最著名(臭名昭著?)的外觀是作為詹姆斯卡梅隆 2009 年史詩科幻小說《阿凡達》的字體。 但它的歷史更傳奇,更悲慘。
紙莎草紙實際上被認為是偶然的起源。 去搞清楚。 它是由 23 歲的 Chris Costello 在廣告公司擔任入門級插畫師期間創作的。 科斯特洛將他的空閒時間投入到製作這種字體中,完全沒有意識到它會進入印刷界的恥辱史冊。
不出所料,科斯特洛的設計生涯源於書法,他從小就被父親教過手寫字體。 你可以在他的巨著中看到這種影響。 受中東和聖經時代的啟發,科斯特洛畫了他的塗鴉,最終將他的作品提交給打字公司。 它被所有人拒絕,只有一個:Letraset。
它首先在 Letraset 目錄中銷售,最終被 Microsoft 授權和收購。
大多數設計師會盡最大努力讓你遠離某些嘲弄,但讓我們試著剖析一下我們最初討厭這種該死的字體的原因。
太媚俗了。
像大多數手寫字體一樣,Papyrus 具有一種愚蠢的感覺。 一個古怪的品質,如果你願意的話。 但肯定不是這些特徵的最粗暴的肇事者,對吧? 我的意思是,這不是布拉德利·漢德。
雖然不一定像一些同齡人那樣幼稚,但媚俗的價值與其相對過度使用相結合,使 Papyrus 成為一種容易識別的視覺滋擾。 沒有人將布拉德利·漢德用作有史以來票房最高的電影之一的片名——上帝保佑我們。
正如我在對 Comic Sans 的抨擊中所說,愚蠢的字體會引發對你的設計的愚蠢感覺。 而不是以愉快的方式; 以可怕的、終生的網絡欺凌方式受害者。 不建議。
它的形式太大聲了。
在選擇字體時,這裡有一個很好的經驗法則:避免使用那些比文本本身更響亮的字體。

使用具有太多字符的字體會在觀眾的腦海中喚起先前的外觀。 想像一下看到星球大戰字體用於任何與星球大戰無關的東西。 從表面上看,應該不會太冒犯吧? 它本身並沒有什麼宇宙性,如果有人從洞穴裡爬出來,從來沒有見證過特許經營的普遍品牌,字體可能不會讓人聯想到與電影相關的感覺。
但它的個性是巨大的。 如此巨大,以至於如果您看到多個品牌、徽標或帶有該字體的圖形印刷品,您會注意到它。 你會把它塞進一個關於最糟糕字體的互聯網博客。
結論
不幸的事實是,一旦某件事在文化上達成一致,以至於它被授予了模因,就幾乎不可能收回它。 所以,如果你執著於使用 Papyrus 作為你的標誌、顯示文本,或者——最令人震驚的——正文,我只能說:godspeed。