코믹 산, 파피루스, 그리고 역대 최악의 글꼴
게시 됨: 2022-04-08나는 대학에서 잠시 그래픽 디자인 학생과 데이트를 했다. 무슨 생각을 하는지 알지만, 우리는 그 젊음의 순진함을 다른 방법으로는 권장되지 않는 실험에 사용하도록 프로그램되어 있습니다. 어쨌든 그녀는 내 타입이 아니었다.
말장난은 제쳐두고, 그것은 풍부한 경험이었고 내가 그녀의 기술에 무관심하지 않았다면 우리 사이에 문제가 해결되었을 것이라고 생각합니다. 한 가지 특별한 실수는 타이포그래피의 가장 무서운 아들 중 하나인 Comic Sans를 심하게 오용한 것 입니다 . 그 후, 귀가 먹먹할 정도로 분명해졌습니다. Comic Sans만큼 디자이너와 일반인 모두에게 보편적인 혐오감을 불러일으키는 글꼴은 거의 없습니다.
인터넷은 많은 것에 동의하지 않습니다. 참조: 모든 것.
따라서 그러한 확고한 합의가 도출되면 몇 가지 흥미로운 질문이 제기됩니다. 서체는 본질적으로 나쁠 수 있습니까? 기준은 무엇입니까? 이와 유사하게 멸시받는 다른 서체가 있습니까? 그들은 지금 나와 함께 방에 있습니까?!
이 글꼴을 구식으로 만드는 것은 무엇입니까?

범죄가 가독성이든, 남용이든, 미관상 좋지 않든, 일부 서체는 단순히 형편없습니다. 이 범주에 들어갈 만큼 운이 좋지 않은 사람들은 디자인을 비효율적이고 비전문적으로 만들지 않도록 피해야 합니다. 아마도 당신은 명함을 만들고 있을 것입니다. 또는 레스토랑 메뉴. 아마도 로고? 거의 중요하지 않습니다. 이 모든 프로젝트에는 일관된 진실이 있습니다. 글꼴 선택은 시청자가 정보를 받는 방식에 있어 필수적인 요소입니다.
이 기사에서는 모든 그래픽 디자이너의 등골이 오싹해지는 두 가지 서체를 다룰 것입니다. 코믹 샌즈와 파피루스.
여러분 중 일부는 "저스틴, 당신은 정말로 여기에서 덜 매달린 과일을 따고 있군요."라고 생각할 수 있습니다. 사실입니다. 최근 몇 년 동안 이러한 글꼴은 밈 상태로 강등되었습니다. 그리고 그럴만한 이유가 있습니다. 그러나 이러한 특정 예를 선택하는 동안 기사 전체에 걸쳐 설명된 요점은 글꼴을 평가할 때 도움이 될 것입니다. 우리 는 이 글꼴을 그렇게 기분 좋게 싫어하게 만드는 원인을 분석하여 다른 글꼴에서도 유사한 오류를 쉽게 찾을 수 있습니다.
더 이상 고민하지 않고 이러한 인쇄상의 잔학 행위를 파헤쳐 보겠습니다.
코믹 샌즈

이 서체는 어린아이 같고 장난기 가득한 태도로 인해 오랫동안 조롱을 받아 왔습니다. 우리는 투박하고 구식의 외관과 사용자의 아마추어리즘을 즉시 불러내는 능력을 비웃습니다. 그리고 확실히, 그것은 변호인의 공정한 몫을 가지고 있습니다. (Sus.) 하지만 이 특정 서체에 대해 독특하게 마음에 들지 않는 이유는 무엇입니까?
체중 관리가 잘 안 됩니다.
"무게를 잘 짊어지다"라는 말을 들어보셨을 것입니다. 아마도 추수 감사절 저녁 식사에서 똑 부러지는 이모가 손으로 칭찬하는 맥락에서. 나만? 글쎄, 그것은 시각적으로 불쾌하지 않은 방식으로 무게를 고르게 분배하는 누군가 또는 무언가의 능력을 나타냅니다. 그리고 Comic Sans는 타이포그래피 용어로 체중을 잘 지탱 하지 못한다 는 것이 무엇을 의미하는지 완벽하게 예시합니다.
많은 산세리프체 서체와 마찬가지로 Comic Sans는 비교적 균일한 획을 가지고 있습니다. 이는 변조되지 않은 문자 형식을 가지고 있기 때문입니다. 즉, 문자 굵기의 대비가 거의 또는 전혀 없기 때문입니다. 그러나 Ariel 또는 Helvetica와 같은 변조되지 않은 산세리프와 달리 Comic Sans는 줄기와 어깨의 접합점에서 추가된 두께를 설명하지 않습니다. (아칭 부분과 직선 부분이 연결되는 지점입니다.) 이는 문자가 고르지 않게 되며 가독성 문제에 기여합니다.

비교를 위해 Helvetica 글꼴을 볼 수 있습니다. 보편적으로 사랑받는 글꼴입니다. Helvetica는 어깨가 줄기와 만나는 부분에서 약간 더 얇은 획을 봅니다. Comic Sans는 이 조정을 하지 않아 한쪽으로 치우친 교차점으로 이어집니다.
언밸런스한 모습은 눈으로 전체 텍스트를 한 눈에 스캔할 수 있는 바디 카피에서 더욱 증폭됩니다.
그것은 당신을 괴짜처럼 보이게 만듭니다.
Comic Sans는 지저분한 분위기를 가지고 있습니다. 그것은 전문 용어나 Grammarly의 판결에 따른 단어가 아니지만 확실히 느낌 입니다. 그리고 광학에 관해서는 정말 모든 것이 느낌에 관한 것입니다. 당신의 디자인을 접하는 대다수의 사람들은 그래픽 디자인 학위가 없으며 작업에 기술 이론을 적용하지도 않을 것입니다.
그러나 그들은 그들의 즉각적인 감각이 그들에게 말하는 것에 의존 할 것이고 그것을 직시합시다. 이 글꼴은 어린이의 매직 마커 낙서를 모방합니다. 마법을 산.
"구비"로 묘사될 수 있는 글꼴을 사용하는 것만큼 당신의 신뢰성을 대담하게 무시할 수 있는 것은 거의 없습니다. 진심으로, 당신의 브랜드 아이덴티티를 적절하게 표현하기 위해 내가 단어를 만들어내도록 강요하지 마십시오. 비즈니스와 관련된 모든 것, 그리고 솔직히 말해서 5세 생일 초대장과 관련이 없는 모든 것에 대해 Comic Sans를 닉스하십시오.
오해의 피해자입니다.
Comic Sans는 평판이 좋지 않지만 아마도 책임은 디자이너일 것입니다. 좋아요. 결국 잘못된 건 내 전 여자친구 일지도 몰라 . 희극의 수치심에도 불구하고 Comic Sans는 실제로 희생자입니다. 여기 나와 함께 참아.
1995년에 컴퓨터가 개인 가정의 필수품이 되었을 때 Microsoft는 새 사용자에게 플랫폼을 가정에 가깝게 만들어 친숙하게 하는 프로그램을 만들려고 했습니다. 그리고 Comic Sans와 관련된 모든 것은 어떤 이유로 완전히 터무니없을 필요가 있기 때문에 Microsoft Bob이라고 이름을 지었습니다. Microsoft Bob에 대해 들어본 적이 없다면 그것은 약간의 실패였기 때문입니다. 멜리나 게이츠는 2017년 인터뷰에서 이를 “놀라운 실패”라고 표현하기도 했습니다. 나는 그것이 단지 재미있다고 생각한다.


Microsoft Bob에 대해 궁금하신 분들은 마을로 가십시오. 그러나 다음은 Comic Sans와 관련된 간략한 설명입니다.
마이크로소프트의 선물
Microsoft Bob은 새로운 PC 사용자에게 기술 운영의 기초를 가르쳤습니다. Vincent Connare가 만든 Comic Sans는 프로그램에 맞게 설계되었습니다. 그 특정한 맥락에서 위의 이미지에서 볼 수 있듯이 그는 실제로 반쯤 나쁜 일을하지 않았습니다. 그러나 의뢰받은 서체는 제때 완성되지 않아 프로그램에서 사용되지 않았다.

그러나 운명은 길을 찾을 뿐입니다. 그해 말에 Windows 95가 출시되었을 때 Comic Sans가 포함되었습니다.
어떤 이상한 의미에서 Comic Sans는 구피 프로그램을 위한 구피 서체가 되려는 의도를 달성한 것에 대해 조롱을 받습니다. 우리와 평행한 우주에서 우리 모두는 Comic Sans에서 Microsoft를 사용하는 방법을 배웠고 결국 유아 디지털 시대의 유물로 전설적인 지위를 얻게 되었다고 상상해 보십시오.
그러나 그것이 귀하의 브랜드에 위치가 있음을 의미하지는 않습니다. 따라서 다음 디자인을 맡을 때 이 서체와 유사하게 잘못된 서체를 피하는 것이 가장 좋습니다.
파피루스

아마도 가장 유명한(악명 높은?) 모습은 James Cameron의 2009년 서사시 SF인 Avatar의 서체일 것입니다. 그러나 그 역사는 훨씬 더 비극적입니다.
파피루스는 실제로 우연한 기원으로 간주됩니다. 그림을 이동. 23세의 Chris Costello가 광고 대행사에서 초급 일러스트레이터로 일하던 시절에 만들었습니다. Costello는 이 서체를 만드는 데 시간을 할애했으며, 그것이 인쇄상의 악명을 떨칠 수 있다는 사실을 전혀 알지 못했습니다.
아마도 당연하게도 Costello의 디자인 경력은 어린 시절 그의 아버지에게 손글씨를 배웠던 서예에 뿌리를 두고 있습니다. 그리고 그의 대작에서 이러한 영향을 볼 수 있습니다. Middle East와 Biblical Times에서 영감을 받은 Costello는 낙서를 그렸고 결국 자신의 창작물을 활자 회사에 제출했습니다. Letraset을 제외하고는 모두 거부했습니다.
처음에는 Letraset 카탈로그에서 판매되었지만 결국 Microsoft에서 라이선스를 받고 선택했습니다.
대부분의 디자이너는 특정 조롱에서 벗어나도록 최선을 다할 것이지만, 우선 우리가 이 지옥 같은 서체를 싫어하게 된 이유를 분석해 보겠습니다.
지나치게 키치 합니다.
대부분의 손으로 쓴 글꼴과 마찬가지로 파피루스는 어리석은 분위기를 가지고 있습니다. 당신이 원한다면 기발한 품질. 그러나 분명히 이러한 특성의 가장 조잡한 가해자가 아니겠습니까? 내 말은, 브래들리 핸드가 아닙니다.
일부 동료만큼 유치할 필요는 없지만 상대적인 남용과 결합된 키치한 가치는 Papyrus를 쉽게 식별할 수 있는 시각적 골칫거리로 만듭니다. 그리고 아무도 브래들리 핸드를 역사상 가장 높은 수익을 올린 영화 중 하나의 타이틀 카드로 사용하지 않습니다. 신이시여 우리를 도우소서.
Comic Sans에 대한 나의 맹렬한 비난에서 언급했듯이, 구피 서체는 디자인에 대한 구피의 감각을 이끌어냅니다. 그리고 즐거운 방법이 아닙니다. 온라인 괴롭힘의 끔찍한 평생 희생자. 조언하지 않습니다.
그 형태가 너무 큽니다.
다음은 서체를 선택할 때의 좋은 경험 법칙입니다 . 텍스트 자체보다 더 큰 소리로 말하는 것은 피하십시오.

문자가 너무 많은 서체를 사용하면 보는 사람의 마음에 이전 모습을 불러일으킬 수 있습니다. Star Wars와 관련 이 없는 모든 것에 Star Wars 글꼴이 사용되는 것을 상상해 보십시오. 표면적으로는 너무 공격적이어서는 안 됩니다. 그렇죠? 그것에 대해 본질적으로 우주적인 것은 없으며, 프랜차이즈의 널리 퍼진 브랜딩을 목격한 적이 없는 누군가가 동굴에서 기어 나온다면 글꼴은 영화와 관련된 감각을 불러일으키지 않을 것입니다.
하지만 성격은 엄청나다. 너무 커서 해당 서체로 된 하나 이상의 브랜드, 로고 또는 그래픽 프린트를 본다면 주목하게 될 것입니다. 그리고 당신은 최악의 글꼴에 대해 인터넷 블로그에 올릴 것입니다.
결론
불행한 사실은 밈이 부여될 정도로 문화적으로 합의된 무언가를 되찾는 것이 거의 불가능하다는 것입니다. 따라서 로고, 디스플레이 텍스트 또는 본문 사본에 Papyrus를 사용하는 데 주저하고 있다면 내가 말할 수 있는 것은 Godspeed입니다.