Как использовать плагин движения в Figma для анимации?
Опубликовано: 2022-09-13Figma — фантастический инструмент для планирования точек подключения веб-дизайна. Возможно, самое лучшее в этом — гигантская территория. Это дает последовательное развитие экстраординарных активов, таких как форматы, символы, инструменты и модули, которые делают рабочий процесс вашего плана быстрее и проще.
Figma имеет множество преимуществ по сравнению с Adobe XD или Sketch. Это устройство для настройки программного интерфейса, которое является межстадийным и работает в любой программе и ОС. Это создает наилучший климат для постоянной, скоординированной работы с разными создателями и коллегами.
Помимо своих совместных функций и способности создавать интеллектуальные модели, торговые коды, проекты и полные форматы с помощью модулей, Figma может еще больше расширять свои элементы — например, роботизировать утомительные задачи.
Новые активы Figma каждый день передаются сообществу Figma. Мы составили ценный список лучших модулей и инструментов, чтобы ускорить процесс работы над вашим планом в свете нашего непосредственного понимания, чтобы сэкономить ваше время.
Каждый архитектор UX/UI приходит ко второму, когда ему нужно оживить свой план. Более того, какие устройства нам порекомендовали бы, чтобы мы решили сделать несколько подключений в пользовательском интерфейсе, добавить несколько ярких эффектов или зарядить кого-то энергией для портативной игры?
Я покажу вам увлекательный модуль Figma для всего этого. Его имя Движение. Мы быстро наметим его точку взаимодействия, изучим основы живости и даже сделаем несколько крутых вещей.
Давайте все закрутим…
В первую очередь мы должны ввести его. Откройте Figma и перейдите в Сообщество.
Введите «Движение» в строке поиска в верхней части страницы и подключите плагины в результатах.
Теперь вам нужно нажать на кнопку «Установить», вот и все. Мы должны добавить еще один документ Figma. В раскрывающемся меню выберите «Плагины/движение».
Недавно мы запустили Motion. Все готово к следующему этапу.
Контур
- Прежде чем использовать другой инструмент, мы должны выяснить, как с ним работать. Мы должны быстро наметить точку взаимодействия.
- Кажется, это пользовательский интерфейс Figma, верно? Это отлично подходит для новых клиентов.
- У нас есть вкладки вверху: наши действия, панель инструментов внизу, левая доска и ход событий с ключевыми кадрами. Вы можете добавить много движений для любой записи.
- Мы должны быстро наметить некоторые кнопки панели инструментов. Мы обсудим их в тонкостях позже.
- Автообновление ключевых кадров.
- Перефразировать без перефразирования/и прерывания.
Воспроизвести/остановить
- Текущая временная позиция/общее время.
- На левой доске мы можем просматривать слои по их имени и слои каналов с ключевыми кадрами. Если в Figma ничего не выбрано, мы можем видеть слои записи без подслоев.
- Это сделано для увесистых документов, которые могут отставать. Найдите нужные слои или выберите слои в Figma, и краткое изложение покажет вам все подслои.
- На доске расписания мы увидим все ключевые кадры выбранного слоя.
Добавить ключевой кадр
С его помощью вы можете обменивать любой слой на GIF, Sprite, Frames или CSS.
Предполагая, что вы работаете в группе, каждый человек, который подходит к документу и запускает Motion, увидит вашу живость.
Это отлично подходит для перекрестного использования с вашей группой и дизайнерами, которые будут выполнять ваши действия в коде. Двойное нажатие на любом ключевом кадре откроет доску ключевых кадров, где вы можете установить поворотную точку, ценность и вспомогательную способность.
Ваша самая запоминающаяся живость
От гипотезы к репетиции. Нам нужно сделать кожух и квадратную форму внутри него. Размеры и оттенки пока не имеют значения. Поместите квадратную фигуру ближе к проходу в углу кожуха, чтобы было место для возможности ее перемещения.
Теперь перейдите в «Движение» и нажмите кнопку «Добавить ключевой кадр» в свойстве X.
Наша живость будет продолжаться в течение 500 мс. Переместите розовый маркер расписания в положение 500 мс (0,5 с).
Переместите нашу квадратную фигуру в одну сторону, перейдите в «Движение» и нажмите кнопку «Добавить ключевой кадр». Больше ничего нет. Нажмите «Воспроизвести» и посмотрите, что вам больше всего запомнилось. С помощью этих методов вы можете ускорить каждое из свойств, которые вы видите.
Идите вперед и измените свойства Y, Ширина, Высота, Развертка угла, Поворот, Непрозрачность и Заливка.
Рудименты
Мы должны продолжить и углубиться в тонкости.

Точка революции
Самое главное, мы должны понять, что такое точка поворота или точка привязки. Мы должны предположить, что у нас есть ребро и квадрат внутри него. Квадратная форма: ширина = 100, уровень = 100, x = 100, y = 100, угол поворота = 0°.
Перейдите в Motion и добавьте ключевой кадр для свойства X. Дважды нажмите на новый ключевой кадр. В настоящее время мы видим доску ключевых кадров для конкретных свойств. Здесь вы можете установить точку разворота или точку привязки, оценку свойств и вспомогательную способность.
На доске свойств Figma мы охарактеризовали X как эквивалент 100; однако здесь мы видим 150. Почему?
Объяснением является точка вращения, которая фокусируется на осях X и Y. Вдоль этих линий положение: X + (Ширина/2) = 100 + (100/2) = 150. Чтобы управлять теми же качествами, что и Figma, вы должны выбрать левый верхний угол точки поворота. Тем не менее, не спешите!
Нам нужно сдвинуть нашу квадратную фигуру на 100° в одну сторону по оси X и повернуть на -45°.
Нажмите Play и посмотрите, как он движется и вращается. Однако представьте себе сценарий, в котором мы меняем оборот, чтобы выделить верхний левый угол.
Не имеет значения, в каком ключевом кадре вы измените точку поворота. Он характерен для всех ключевых кадров слоя.
Мы будем вращаться и поворачиваться в соответствии с левым верхним углом слоя.
Figma показывает вам значения X и Y, как указано в верхнем левом углу точки вращения слоя; однако значение вращения — по средней точке. Вам следует помнить об этом, когда вы что-то оживляете. Однако, как правило, вам не придется превращать его из центральной темы в Motion.
Содействующие возможности
Содействующие способности контролируют увеличение скорости и замедление. Существует четыре способности содействия:
- Прямой
- Легкое увеличение скорости в начале
- Назад - замедление в конце концов
- Back in-out — скорость сначала увеличивается, а затем замедляется.
Здесь есть еще один вариант — Шаги. Это изменит оценки сразу же практически без прогресса. Как насчет того, чтобы попытаться. У нас есть квадратная форма, перемещающаяся от пройденной стороны к правой половине края. Выберите конечный ключевой кадр и откройте панель ключевых кадров. Измените способности фасилитатора и посмотрите на результат.
Дублировать/Вставить
Изменение порядка ключевых кадров также просто. Выберите ключевые кадры, нажмите Ctrl/Cmd+C или нажмите «Копировать» в раскрывающемся меню, чтобы выбрать ключевые кадры. После этого можно клеить их на любой слой. Иногда полезно анимировать несколько слоев одинаково.
Исправить/Повторить
Вы можете исправить и повторить любые изменения в действиях. Ctrl/Cmd+Z для отмены и Ctrl/Cmd+Y для повтора помогут вам.
Автообновление ключевых кадров
Если эта кнопка является динамической, значения ключевых кадров будут последовательно обновляться в текущей временной позиции после включения движения. У вас есть задержка 1 с после того, как окно модуля нанято, чтобы деактивировать его или нажать кнопку «Воспроизвести» и расфокусировать окно.
Таким образом, вы можете добавлять ключевые кадры, переходить к его временной позиции, выкатывать конкретные улучшения для ваших слоев в Figma и центрировать окно модуля. Движение сделает все.
См. количество кадров в секунду
Вы можете установить количество корпусов, которые вы будете видеть в режиме реального времени в Figma: например, 24 или 60. Вы можете преобразовать его с 60 до 24 в случаях, если предполагается, что живость отстает. Постарайтесь не подчеркивать, что это не повлияет на торговлю.
Перефразировать
Здесь есть три емкости:
- Нет перефразирования
- Перефразировать
- Перефразировка и прерывание
Последнее завораживает. Он остановится на 1 с по окончании движения и только после этого повторит его. Время от времени, когда вы устанавливаете «Повторить», вы не можете видеть результат своего хода. Было бы лучше, если бы у вас была отсрочка до начала следующего круга активности.
Вы можете добавить ключевой кадр на нужный вам период. В любом случае, Motion дает вам такие инструменты — Repeat и delay.
Подведение итогов
Сегодня этот блог почерпнул массу полезной информации о живости в Figma. На данный момент есть возможность и сила воли потренироваться и внести свою крутую живость.
Хотите узнать больше? Посетите www.webdew.com или свяжитесь с нами, чтобы воспользоваться нашими услугами!
Редактор: Таманна