Bagaimana cara menggunakan plugin gerak di Figma untuk animasi Anda?

Diterbitkan: 2022-09-13

Figma adalah alat yang fantastis untuk titik koneksi perencanaan Desain Web. Mungkin hal terbaik tentang itu adalah area lokal yang besar. Ini memberikan perkembangan konsisten dari aset luar biasa seperti format, simbol, instrumen, dan modul yang membuat proses kerja rencana Anda lebih cepat dan lebih sederhana. Bagaimana cara mengubah tema WordPress dengan sukses? (tanpa kehilangan konten)

Figma menikmati banyak manfaat dibandingkan dengan Adobe XD atau Sketch. Ini adalah perangkat konfigurasi antarmuka berbasis program yang lintas-tahap dan berfungsi di program dan OS apa pun. Ini memberikan iklim terbaik untuk upaya yang konstan dan terkoordinasi dengan pembuat konten dan kolega yang berbeda.

Selain fungsi kooperatif dan kemampuannya untuk membuat model cerdas, kode perdagangan, desain, dan format lengkap, dengan bantuan modul, Figma dapat memperluas elemennya lebih jauh - seperti robotisasi pekerjaan yang membosankan.

Aset Figma baru ditransfer setiap hari ke Komunitas Figma. Kami telah membuat ikhtisar berharga dari modul dan instrumen terbaik untuk mempercepat proses kerja rencana Anda berdasarkan wawasan langsung kami untuk menghemat waktu Anda.

Setiap arsitek UX/UI datang ke detik ketika mereka perlu menghidupkan rencana mereka. Terlebih lagi, perangkat apa yang disarankan bagi kita untuk memutuskan untuk membuat beberapa koneksi di UI, menambahkan beberapa dampak yang mempesona, atau memberi energi kepada seseorang untuk game portabel?

Saya akan menunjukkan modul Figma yang menarik untuk melakukan semua ini. Namanya Gerak. Kami akan dengan cepat menguraikan titik interaksinya, mempelajari dasar-dasar keaktifan, dan bahkan membuat beberapa hal keren.

Mari kita putar semuanya…

Sebagai hal yang penting pertama, kita harus memperkenalkannya. Buka Figma dan pergi ke Komunitas.

Ketik 'Gerakan' di bilah berburu di titik tertinggi halaman dan Plugin snap-on di hasil.

Sekarang Anda harus menekan tombol Install, dan hanya itu singkatnya. Kita harus menambahkan dokumen Figma lainnya. Dari menu tarik-turun, pilih Plugin/Motion.

Kami baru saja memulai Motion. Kami siap untuk tahap berikutnya.

Garis besar

  • Sebelum menggunakan alat lain, kita harus mengetahui cara menggunakannya. Kita harus cepat menguraikan titik interaksi.
  • Sepertinya itu Figma UI, kan? Ini bagus untuk klien baru.
  • Kami memiliki tab di atas: aktivitas kami, bilah alat di bawah, papan kiri, dan rangkaian acara dengan bingkai utama. Anda dapat menambahkan banyak gerakan untuk rekaman apa pun.
  • Kita harus dengan cepat menguraikan beberapa tombol toolbar. Kami akan membahasnya dalam seluk-beluk nanti.
  • Perbarui bingkai utama secara otomatis.
  • Pengulangan tidak pengulangan/dan interupsi.

Putar/Hentikan

  • Posisi waktu saat ini/waktu habis-habisan.
  • Di papan kiri, kita dapat melihat melalui lapisan berdasarkan namanya dan lapisan saluran dengan bingkai utama. Jika tidak ada yang dipilih di Figma, kita dapat melihat lapisan catatan tanpa sublapisan.
  • Itu dibuat untuk dokumen berbobot, yang bisa lamban. Cari lapisan yang Anda inginkan atau pilih lapisan di Figma, dan ikhtisar akan menunjukkan kepada Anda semua sublapisan.
  • Di papan jadwal, kita akan melihat semua bingkai utama dari lapisan yang dipilih.

Tambahkan bingkai utama

Berdagang dengan bantuannya, Anda dapat menukar lapisan apa pun ke GIF, Sprite, Frames, atau CSS.

Dengan asumsi Anda bekerja dalam kelompok, setiap individu yang mendekati dokumen dan menjalankan Motion akan melihat keaktifan Anda.

Ini bagus untuk penggunaan silang dengan grup dan desainer Anda yang akan menjalankan aktivitas Anda dalam kode. Ketuk dua kali pada bingkai utama mana pun akan membuka papan bingkai utama tempat Anda dapat menetapkan titik balik, nilai, dan kapasitas fasilitasi.

Keaktifanmu yang paling berkesan

Dari hipotesis ke latihan. Kita harus membuat casing dan bentuk persegi di dalamnya. Ukuran dan nada tidak membuat perbedaan untuk saat ini. Tempatkan bentuk persegi lebih dekat ke celah di sudut casing untuk memiliki ruang pada opsi untuk memindahkannya.

Sekarang pergi ke Motion dan ketuk tombol Add keyframe pada properti X.

Keaktifan kami akan terus berlanjut selama 500 ms. Pindahkan pegangan jadwal merah muda ke posisi 500 md (0,5 d).

Pindahkan bentuk persegi kita ke satu sisi, pergi ke Motion, dan ketuk tombol Add keyframe. Tidak ada yang lebih dari itu. Klik Mainkan dan lihat aktivitas Anda yang paling berkesan. Dengan metode ini, Anda dapat mempercepat setiap properti yang Anda lihat.

Silakan dan ubah properti Y, Width, Height, Corner sweep, Rotation, Opacity, dan Fill.

Dasar

Kita harus melanjutkan dan melompat lebih ke seluk-beluk.

Titik revolusi

Yang terpenting, kita harus memahami apa itu titik revolusi atau titik jangkar. Kita harus berasumsi bahwa kita memiliki tepi dan bentuk persegi di dalamnya. Bentuk persegi: lebar = 100, level = 100, x = 100, y = 100, revolusi = 0°.

Pergi ke Motion dan tambahkan keyframe untuk properti X. Ketuk dua kali pada bingkai utama baru. Saat ini kita melihat papan keyframe untuk properti tertentu. Di sini Anda dapat mengatur titik pivot atau titik jangkar, estimasi properti, dan kapasitas fasilitasi.

Di papan properti Figma, kami mengkarakterisasi X setara dengan 100; namun, di sini, kita melihat 150. Mengapa?

Penjelasannya adalah titik revolusi, yang diatur untuk fokus pada sumbu X dan Y. Sepanjang garis ini, posisinya adalah: X + (Lebar/2) = 100 + (100/2) = 150. Untuk mengelola kualitas yang sama seperti Figma, Anda harus memilih sudut kiri atas titik pivot. Namun, jangan terburu-buru!

Kita harus memindahkan bentuk persegi kita sebesar 100 ke satu sisi di sepanjang X dan berputar dengan - 45°.

Klik Mainkan dan lihat itu bergerak dan berputar. Namun, bayangkan skenario di mana kita mengubah revolusi untuk menyorot sudut kiri atas.

Tidak ada bedanya pada keyframe apa Anda akan mengubah titik pivot. Ini tipikal untuk semua keyframe dari layer.

Kami akan berguling dan berputar sesuai sudut kiri atas layer.

Figma menunjukkan nilai X dan Y seperti yang ditunjukkan oleh sudut kiri atas titik revolusi lapisan; namun, Rotasi esteem — sesuai dengan titik tengah. Anda harus mengingat ini ketika Anda menghidupkan sesuatu. Namun, sebagai aturan, Anda tidak perlu mengubahnya dari isu utama di Motion.

Apa itu desain UI suara? Ketahui semua tentang tren desain web ini

Memfasilitasi kapasitas

Kapasitas fasilitasi mengontrol peningkatan dan perlambatan kecepatan. Ada empat kapasitas fasilitasi:

  • Langsung
  • Kemudahan—dalam—peningkatan kecepatan di awal
  • Mundur — akhirnya melambat
  • Back in-out — kecepatan meningkat di awal, dan perlambatan akhirnya.

Ada pilihan lain di sini — Langkah. Ini akan mengubah harga segera dengan praktis tidak ada kemajuan. Bagaimana kalau kita mencobanya. Kami memiliki bentuk persegi yang bergerak dari sisi yang dilewati ke setengah kanan tepi. Pilih keyframe akhir dan buka papan keyframe. Ubah kapasitas fasilitasi dan lihat hasilnya.

Duplikat/Tempel

Menyusun ulang keyframe juga sederhana. Pilih bingkai utama, tekan Ctrl/Cmd+C atau klik Salin dari menu tarik-turun untuk memilih bingkai utama. Setelah itu, Anda bisa merekatkannya pada lapisan apa pun. Terkadang, ada baiknya menganimasikan beberapa layer dengan cara yang sama.

Perbaiki/Ulangi

Anda dapat memperbaiki dan mencoba kembali progresi aktivitas apa pun. Ctrl/Cmd+Z untuk Undo dan Ctrl/Cmd+Y untuk Redo akan membantu Anda.

Perbarui bingkai utama secara otomatis

Jika tombol ini dinamis, maka nilai bingkai utama akan disegarkan pada posisi waktu saat ini setelah Gerak diaktifkan. Anda memiliki penundaan 1 detik setelah jendela modul disewa untuk menonaktifkannya atau tekan tombol Putar dan defokus jendela.

Dengan demikian, Anda dapat menambahkan bingkai utama, pergi ke posisi waktunya, meluncurkan peningkatan khusus untuk lapisan Anda di Figma dan memusatkan jendela modul. Gerakan akan melakukan segalanya.

Lihat fps

Anda dapat mengatur jumlah casing yang akan Anda lihat secara real-time di Figma: seperti 24 atau 60. Anda dapat mengubahnya dari 60 menjadi 24 dalam kasus dengan asumsi keaktifan lambat. Cobalah untuk tidak menekankan bahwa ini tidak akan memengaruhi perdagangan.

Pengulangan

Ada tiga kapasitas di sini:

  • Tidak ada pengulangan
  • Pengulangan
  • Pengulangan dan interupsi

Yang terakhir menarik. Ini akan berhenti 1s di akhir gerakan dan hanya setelah itu mengulanginya. Berkali-kali, saat Anda mengatur Ulangi, Anda tidak dapat melihat hasil gerakan Anda. Akan lebih baik jika Anda memiliki penundaan sebelum putaran aktivitas lain dimulai.

Anda dapat menambahkan bingkai utama untuk periode yang Anda butuhkan. Bagaimanapun, Motion memberi Anda instrumen seperti itu — Ulangi dan tunda.

Membungkus

Blog ini mengumpulkan banyak pengetahuan bermanfaat hari ini tentang keaktifan di Figma. Saat ini memiliki kesempatan dan kemauan untuk berlatih dan membuat keren keaktifan Anda.

Ingin tahu lebih banyak? Kunjungi www.webdew.com atau hubungi kami untuk memanfaatkan layanan kami!

Editor: Tamanna