5 ก้าวสู่เกมใหม่สุดฮอต: Clash Royale
เผยแพร่แล้ว: 2016-03-30 ไม่นานเลยสำหรับเกมมือถือใหม่ของ Supercell Clash Royale ที่จะกลายเป็นเกมยอดฮิต บริษัทที่พัฒนา Clash of Clans ได้เปิดตัวเกมใหม่อย่างไม่เป็นทางการเมื่อต้นปีนี้ และกำลังดำเนินการไปสู่การเปิดตัวทั่วโลกอย่างเต็มรูปแบบในเดือนมีนาคม
จนถึงตอนนี้ มีข้อบ่งชี้ทุกอย่างว่า Supercell มีผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่อยู่ในมือ การต่อสู้แบบตัวต่อตัวแบบการ์ดและเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ตอนนี้กลายเป็นแอพที่ทำรายได้สูงสุดใน App Store และมีบทวิจารณ์ 70,000 ที่เข้าใกล้อย่างรวดเร็ว บริษัท ทำ กำไรได้ 924 ล้านดอลลาร์ จากสามเกมในปี 2558 และได้ฆ่าเกมหลายเกมที่ไม่ได้มาตรฐานซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าค่อนข้างสูง เห็นได้ชัดว่า Supercell คิดว่า Clash Royale มีศักยภาพที่จะเป็นวัวเงินสดตัวอื่น
หากคุณยังไม่ได้เล่น Clash Royale วิดีโอสั้นๆ นี้ จะช่วยให้คุณได้รู้ว่าความยุ่งยากและความสนุกสนานเป็นอย่างไร แต่คุณอาจจะเล่นอยู่แล้วและเราก็เช่นกัน
กลุ่มผู้เล่น Clash และแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วที่นี่ที่ TUNE ดังนั้นฉันจึงขอให้เกมเมอร์ในบริษัทของเราแบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Clash Royale ฉลาด เป็นที่นิยม และสนุกกับการเล่น นี่คือสิ่งที่พวกเขากล่าว (คุณสามารถชั่งน้ำหนักได้โดยแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!)
Matt Tronvig นักพัฒนาการตลาด
หากคุณเล่นไพ่โป๊กเกอร์มากพอ ในที่สุด คุณจะเห็นรอยัลฟลัช Supercell ทำอย่างนั้นกับ Clash Royale ชื่อบริษัทผู้พัฒนาเกมมือถืออายุ 6 ขวบมาจากโครงสร้างที่บริษัทใช้ในการพัฒนาเกม: ทีมเล็กๆ ทำงานพร้อมกันในเกมที่แยกจากกัน เกม "เซลล์" แต่ละเกมจะถูกทำซ้ำอย่างรวดเร็ว และหากเห็นได้ชัดว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจะไม่ทำงาน ส่งผลให้รอยัลฟลัช เกมถูกยกเลิก และทีมย้ายไปยังแนวคิดใหม่
เกณฑ์ที่เกมต้องปฏิบัติตามเพื่อให้ง่าย จะต้องเป็นเกมที่ผู้คนจะเล่นเป็นเวลาหลายปี มันจะต้องง่ายต่อการเรียนรู้และซับซ้อนพอที่จะไม่น่าเบื่อ และจะต้องดึงดูดผู้คนนับล้านเพื่อสร้างกระแสความนิยมและการดึงดูดทางสังคมเพื่อให้กลายเป็นปรากฏการณ์ของตลาดมวลชน
Clash Royale ตรงกับเกณฑ์เหล่านั้นอย่างสมบูรณ์แบบ ต่างจาก Clash of Clans ตรงที่ Supercell สามารถซ้อนสำรับไพ่นี้ได้ รูปแบบการเล่นใน Royale ผสมผสานระหว่าง Tower Defense, CCG (เกมไพ่สะสม), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) และ RTS (Real-Time Strategy) ผสมผสานกันอย่างลงตัวกับตะขอเกี่ยวทางสังคมและการมีส่วนร่วมที่จะทำให้คุณกลับมาอีกครั้ง กลับวันแล้ววันเล่า
Josh Todd ผู้จัดการผลิตภัณฑ์
Clash Royale เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงที่พิสูจน์ให้เห็นว่า Supercell ยังคงเป็นเกมที่ดีที่สุดในธุรกิจเมื่อพูดถึงเกมบนมือถือ ข้อเท็จจริงง่ายๆ ที่ว่าพวกเขาสามารถทำหลายผู้เล่นพร้อมกันในวงกว้างบนอุปกรณ์มือถือได้ ทำให้เกมประสบความสำเร็จทั้งทางเทคนิคและทางความคิด นักพัฒนาเกมหลายๆ คนมองว่าสิ่งนี้เป็นไปไม่ได้หรือทำไม่ได้เลยจนถึงตอนนี้
ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งคือวิธีที่พวกเขารองรับกลุ่ม eSports โดยการเพิ่มช่องในตัวสำหรับการรับชมมือโปรขณะเล่น: TV Royale นี่เป็นแรงกระตุ้นที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่ต้องการปรากฏตัวบน TV Royale เช่นเดียวกับเครื่องมือการฝึกอบรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการพัฒนาทักษะ
สุดท้ายนี้ พวกเขาได้สร้างบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงโดยผสมผสานองค์ประกอบของเกมยอดนิยมสองประเภท: เกมไพ่สะสม (เช่น Hearthstone) และ MOBA (เช่น Vainglory หรือ League of Legends) ฉันยังกล้าพูดว่านี่เป็น MOBA บนมือถือที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรก แม้ว่าจะเป็นการออกจากรากเหง้าของประเภทก็ตาม
Tim O'Neil หัวหน้าฝ่ายเกมมือถือระดับโลก

Supercell ยังคงกำหนดมาตรฐานให้สูงขึ้นและสูงขึ้นสำหรับเกมบนมือถือในแง่ของความสามารถในการเล่น กลไกหลัก และความสนุกสนาน พวกเขาประสบความสำเร็จในการผสานรวมเกมประเภทต่างๆ จำนวนหนึ่งมาไว้ในเกมเดียวได้สำเร็จ และพวกเขาก็ทำได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพที่อุตสาหกรรมและผู้เล่นคาดหวังจากแบรนด์ของพวกเขา
Jonahkai Hancock ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด
Clash Royale เป็นเกมผสมระหว่างการสร้างเด็ค และหอคอยที่ให้คุณสู้กับผู้เล่นทั่วโลก ผู้เล่นแต่ละคนต่อสู้เพื่อมงกุฎ ถ้วยรางวัล และหีบสมบัติ ซึ่งสามารถใช้อัพเกรดการ์ดของผู้เล่นได้ ไพ่ที่เลือกระหว่างการเล่นมีค่าใช้จ่ายในการร่าย และในขณะที่ผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อย ๆ เป้าหมายคือการสร้าง “สำรับ” ไพ่ของ คุณ
นี่คือสิ่งที่ทำให้สิ่งนี้ยอดเยี่ยม:
- แอพผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ครั้งแรกของ Supercell
พวกเขาค้นพบวิธีอนุญาตให้ผู้คนเล่นคนอื่นๆ ทั่วโลกในแบบเรียลไทม์ ไม่ใช่เรื่องง่ายเนื่องจากความเร็วในการดาวน์โหลด ผู้ให้บริการ และอื่นๆ ทั่วโลก! - มียาเกตเวย์
Supercell ใช้ Clash of Clans เป็นเส้นทางธรรมชาติให้ผู้ใช้ก้าวผ่าน พวกเขากำลังใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของ Clash of Clans ที่มีอยู่และนำไปใช้กับเกมประเภทที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - พวกเขากำลังใช้ประโยชน์จากการโปรโมตข้ามช่อง
ลูกค้า Clash of Clans จะได้รับโฆษณาสำหรับ Clash Royale และในทางกลับกัน ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Clash of Clans และเมื่อ Clash Royale ออกมา ฉันติดใจในทันทีเพราะความคุ้นเคย ฉันไม่เคยเล่นเกมแจกไพ่มาก่อนเลย เช่น ดันเจี้ยนและมังกร แต่ Supercell ได้ทำให้มันง่ายพอสำหรับฉันที่จะดำดิ่งลงไปในหัวก่อน - Supercell ทำให้การสร้างรายได้ง่ายขึ้นมาก
ใน Clash of Clans การอัปเกรดอาจใช้เวลาหลายวันหรือหลายสัปดาห์ ใน Clash Royale ผู้เล่นจะได้รับหีบสมบัติซึ่งจะเปิดทุกๆ 3-8 ชั่วโมง ทำให้เกมน่าติดตามยิ่งขึ้น นี่คือจุดที่ Supercell ฆ่ามันอย่างสมบูรณ์ เนื่องจากการแข่งขันนั้นสั้นมาก และผู้เล่นสามารถสะสมและเก็บหีบได้หลายวิธี มันจึงง่ายอย่างเหลือเชื่อที่จะได้รับโมเมนตัม เมื่อผู้เล่นถึงจุดที่พวกเขาเบื่อที่จะรอเปิดหีบ (ทุก ๆ สามชั่วโมง) มีสองทางเลือก: ดูดมันขึ้นมาและรอให้หีบสมบัติปรากฏขึ้น… หรือใช้เงินเพื่อซื้ออัญมณีเพื่อความพึงพอใจในทันที!
Andy Chen วิศวกร สนับสนุน
เกมนี้มีบทช่วยสอนที่ใช้งานง่ายซึ่งช่วยให้คุณเรียนรู้กลไกการเล่นอย่างรวดเร็ว เตรียมตัวตายให้มากเสียให้มาก อย่างไรก็ตาม คุณจะได้เรียนรู้สไตล์การเล่นของคุณหลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมง
บันทึกย่อ: เป็นการเสพติดอย่างเมามัน ซึ่งสามารถนำมาประกอบกับลักษณะ PVP ที่แท้จริงของเกม (จริง ๆ แล้วเล่นกับผู้เล่นสดทุกครั้ง)
คำสุดท้าย
เห็นได้ชัดว่าเราชอบเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัวแบบเรียลไทม์เกมแรก ระหว่างการเสพติด การสร้างรายได้ที่แข็งแกร่ง และกลยุทธ์การโปรโมตข้ามช่องจาก Clash of Clans เราคาดว่าความสำเร็จจะเติบโตจากที่นี่เท่านั้น
คุณจะทำงานบางอย่างได้เร็วพอ เช่น การเรียนรู้ว่าไม่มีอะไรมาเบี่ยงเบนความสนใจของยักษ์จากการทุบตึก ยกเว้นอาคารอื่นๆ แต่การสร้างเคาน์เตอร์ที่ดีสำหรับการ์ดบางใบอาจใช้เวลานานกว่าเล็กน้อย คุณจะเข้าสู่ความคลั่งไคล้ในเวลาไม่นาน
หากคุณเป็นนักการตลาดแอพที่สนใจขอคำแนะนำจากมือโปรที่ทำตลาดเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จ ลองดูกรณีศึกษาของ Innervate หรือเข้าร่วมการสัมมนาทางเว็บที่กำลังจะจัดขึ้นกับเรา” Game On: Pro Tips for Conquering Gaming App Marketing” ในเดือนเมษายน 19.
ชอบบทความนี้? ลงทะเบียนเพื่อรับอีเมลสรุปบล็อกของเรา