Flutter アプリ開発のためのトップ 7 ツール

公開: 2022-03-15

Flutter は現在、市場で入手可能な最も人気のあるフレームワークの 1 つです。 単一のコードベースからモバイル、ウェブ、デスクトップ、および組み込みアプリを作成できるため、これが頻繁に選択されることは驚くに値しません。 言うまでもなく、クロスプラットフォーム アプリの構築を計画している場合は、Flutter が最適な選択肢の 1 つになるはずです。

この記事では、Miquido の内部で使用しているお気に入りの Flutter ツールに焦点を当てたいと思います。 それらは安定しており、十分に文書化されており、実装が簡単です。自分で確認してください!

Flutter アプリ開発に最適なツール

最高の Flutter アプリ開発ツール

1.ディオ

インターセプター、グローバル構成、FormData、リクエストのキャンセル、ファイルのダウンロード、タイムアウトなどをサポートする Dart 用の強力な HTTP クライアント

Flutter 自体が http パッケージを提供していることに言及する価値があります。 ただし、単純なネットワーク タスクには適しています。 高度な機能の場合、使用するのははるかに困難です。

なぜディオ?

  • 高度なネットワーク タスクを簡単に実行するための直感的な APIを提供します。
  • レトロフィット、pretty-dio-logger など、多くの追加ライブラリとの統合を提供します。
  • リクエストとエラーの処理にインターセプターを簡単に追加できます (つまり、JWT トークンを更新します)。
  • 安全性とエラー処理により、複数の同時ネットワーク要求の処理が容易になります
  • ボイラープレート コードを大幅に削減し、単純化してクリアします。

2.ハイブ

Hive は、純粋な Dart で記述された、軽量で非常に高速なキー値データベースです。 特にFlutter用に作成されたことに言及する価値があります.

ローカル データベースの正しい選択は、アプリケーションのパフォーマンス、メンテナンスの容易さ、アプリの作成に費やした時間、およびその他の多くの要因に大きな影響を与えます。 そのため、プロジェクトに Hive を選択することを強くお勧めします。

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なぜハイブ?

  • クロスプラットフォーム サポート(モバイル、デスクトップ、ブラウザー) を提供します。
  • 多くの組み込み機能(強力な暗号化など) を提供します。
  • 優れたパフォーマンスを発揮します。詳細については、この記事をご覧ください。
  • Shared Preferences の代わりとして使用できます。 その場合、Hive と共有設定ではなく、Hive だけに依存することになります。
  • 複数の型のサポートを提供します (基本的な型だけでなく、DateTime、Uint8List、およびプリミティブ型の List と Map も含まれます)。
  • シンプルで強力な直感的な API を備えています。
  • Hive は最も人気のあるライブラリの 1 つであり、安定性、成熟度、実戦でのテストが特徴です。

3. ブロック

BLoC (ビジネス ロジック コンポーネント) を迅速かつ楽しく実装するのに役立つ状態管理ライブラリ。

BLoCとは正確には何ですか? これは、プレゼンテーション層をビジネス ロジック層から分離するのに役立つ設計パターンです。 これにより、コードの保守、テスト、および再利用がはるかに簡単になります。

Miquido は、このすばらしいライブラリのメイン スポンサーの 1 つであることを誇りに思います。

なぜブロック?

  • アプリケーションの状態を、イベントを状態に変換する、より小さく明確に定義された状態マシンに分解できます。
  • リアクティブなアプローチを表します。 そのため、複雑なサブスクリプションとライフサイクルを維持する必要はありません。
  • 相互に接続された多くのツールを提供してくれます。 このリンクの下でそれらを見つけることができます。
  • 良い例は、リアクティブ コードのテストを簡素化する block_test ユーティリティ ライブラリです。
  • 詳細なドキュメントと、さまざまなレベルの進歩に関する高品質のチュートリアルがあります。

4.ゲットイット

これは、Dart および Flutter プロジェクト用の単純な Service Locator であり、いくつかの機能が追加されています。

Service Locator を使用すると、具体的な実装からインターフェイスを分離し、アプリのどこからでも具体的な実装にアクセスできます。

アプリケーションが成長するにつれて、ロジック層のクラスへの直接的な依存関係からウィジェットを分離する必要があります。 これにより、コードがより整理され、テストと保守が容易になります。

GetIt を使用する理由

  • 非常に高速です– 漸近表記 O(1)。
  • また、学習と使用が非常に簡単です。
  • 登録の階層的なスコープをサポートします。
  • これは、UI や Flutter SDK から完全に独立した純粋な Dart 依存性注入ツールです
  • GetIt は非常に人気があり、安定しています。
  • SOLID から依存関係逆転の原則を実装するのに役立ちます。

5. 冷凍

Freezed は言語パッチとして設計されており、コード生成に依存して Dart にない機能を実装しています。

私が話している機能は何ですか? Kotlin などの他のプログラミング言語を知っている場合は、データ クラスやシール クラスなどのメカニズムについて聞いたことがあるかもしれません。 それらのおかげで、コードはより信頼性が高く、読みやすく、よりシンプルになります。 これらは、Freezed が生成する多くのものの一部です。

なぜ凍結?

  • シンプルで簡潔なモデル定義を提供します。 コンストラクタを定義するだけです。 プロパティを個別に定義することは忘れて構いません。
  • データ クラスとシール クラスの両方をサポートします。
  • オブジェクトのすべてのプロパティをそれぞれ比較/表示する「 ==」演算子、 hashCode、およびtoStringメソッドを実装します。
  • JSON 処理を提供します。 Freezed は、典型的なfromJsonおよびtoJsonメソッドを独自に生成しませんが、json_serializable ライブラリを認識し、それとの完全な互換性を保証します。
  • Freezed には、 whenMaybeWhenmapMaybeMapなどの他の多くのメソッドとともにcopyWithが組み込まれています。

6.平等

「==」とhashCodeを明示的にオーバーライドする必要なく、値ベースの等価性を実装するのに役立つDart パッケージ

Dart でオブジェクトを比較する従来のプロセスは効果がなく、退屈で、定型コードが大量に生成されます。 そのため、Equatable パッケージが作成されました。

なぜ平等なのですか?

  • 「==」演算子、 hashCodeおよびtoStringメソッドの実装をサポート
  • プロパティが変更されないクラスを作成できます。 一方、クラスから選択されたプロパティのリストを返す'props'というメソッドを提供しています。

どのパッケージを選択する必要がありますか? 凍結または同等か?

結果は非常に似ているため、個人的な好みの問題です。 ただし、両方のツールの操作範囲が異なることに注意してください。

Equatableは、コード生成なしで値ベースの等価性を提供する抽象クラスです。 一方、 Freezed は、注釈を使用してデータ/封印されたクラスを構築するコード ジェネレーターです。 そのおかげで、自動的に生成された値ベースの等価性、 copyWithなどの多くの機能、および JSON シリアライゼーション サポートを 1 か所で取得できます。

それはすべて、検討しているケースによって異なります。

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7.フラッターリント

Lint システムは、ソース コードで発生する可能性のある問題を特定するための静的アナライザーです。

Flutter lint には、Flutter アプリ、パッケージ、プラグインに推奨される一連の lint が含まれており、優れたコーディング プラクティスを促進します。 これは、パッケージ: lints の Dart の一連の lint の上に構築されました。

潜在的な入力の問題、コーディング スタイル、書式設定など、あらゆるものをチェックするために利用できる 100 を超えるリンター ルールがあります。

リンターを選ぶ理由

  • 単一の慣用的なスタイルと形式を使用してコードを記述することを強制します。
  • 危険なデータ型の組み合わせなど、一般的なエラーを特定するのに役立ちます。
  • 構文エラーや構造上の問題など、多くのことをチェックします。

概要

Flutter は非常に急速に成長しているフレームワークです。これが、多くのライブラリがまだ市場に出回っている理由の 1 つです。

残念ながら、それらの多くはまもなく非推奨になります。 なんで? サポートが貧弱で、ドキュメントが難解で、十分なユーザーが使用していません。 そのため、優れたサポートがあり、大手プレイヤーが使用しているライブラリを常に使用する必要があります。 この記事で言及されているものはすべての基準に適合しており、Flutter プロジェクトにとって優れたツールであることが証明されています。 それらを試してみてください!

その他のリソース:

  • ハイブの公式ドキュメント
  • Dioの公式ドキュメント
  • ブロックの公式ドキュメント
  • GetIt の公式ドキュメント
  • Freezed の公式ドキュメント
  • Equatable の公式ドキュメント
  • Flutter Lints の公式ドキュメント

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