QQ統計:主要な傾向と使用洞察

公開: 2025-07-31

Tencentが開発したQQは、中国で最も永続的で多面的で多面的なインスタントメッセージングプラットフォームの1つです。

1999年に最初に発売されたQQは、メッセージング、ソーシャルネットワーキング、ゲーム、音楽ストリーミングなどを含む包括的なデジタルエコシステムに進化しました。

WeChatのような新しいアプリは、毎日の使用に関してQQを追い抜いていますが、QQは、特に若い人口統計やゲームや教育などのニッチ分野の間で、重要なユーザーベースを依然として維持しています。

デジタルマーケティング、モバイルアプリ開発、ソーシャルメディア分析の専門家は、QQ統計を追跡し、消費者の行動、中国でのデジタルエンゲージメント、アプリのエコシステムの進化を理解します。

以下は、その使用、人口統計、収益、およびその他の重要なメトリックに基づいた最も重要なQQ統計の一部です。

コンテンツ
  • 一般的なQQユーザー統計
  • QQメッセージングおよび通信統計
  • QQモバイルアプリの使用統計
  • QQユーザーの人口統計と行動の統計
  • QQゲーム統計
  • QQ音楽とマルチメディアの統計
  • QQ経済および収益統計
  • QQ教育および制度的使用統計
  • QQゾーンとコンテンツ作成統計
  • QQプライバシー、セキュリティ、およびコンプライアンス統計
  • よりトレンドの重要な洞察を探ります

一般的なQQユーザー統計

  1. QQには、2024年第1四半期現在5億5460万人のアクティブユーザーがいました(出典:Tencent Q1 2024財務報告)。
  2. QQのピークユーザーベースは、2011年に毎月8億人のアクティブユーザーを超えました(出典:Statista)。
  3. QQユーザーの60.2%は30歳未満です(出典:QuestMobile)。
  4. QQは、中国の高校生と大学生の91.7%が使用しています(出典:Iresearch)。
  5. QQは、2024年第1四半期の毎月のアクティブユーザーの前年比3.8%減少を記録しました(出典:Tencent Q1 2024財務報告)。
  6. 平均的なQQユーザーは、アプリに1日あたり37.2分を費やします(出典:Analysys.cn)。
  7. QQユーザーの82%は、中国のティア2およびティア3都市から来ています(出典:QuestMobile)。
  8. QQは、国際的なユーザーの関心を反映して、80以上の言語をサポートしています(出典:Tencent International)。
  9. QQユーザーの68%は男性であり、32%は女性です(出典:Iimedia Research)。
  10. 2億人以上のQQユーザーは、モバイルデバイスでQQを独占的に使用しています(出典:Tencent Q4 2023レポート)。
  11. QQには、ピーク時にオンラインで1,000万人以上の同時ユーザーがあります(出典:Tencent Cloud)。
  12. QQのユーザーの5%は、主に東南アジア国外出身です(出典:GlobalWebindex)。
  13. QQは、Tencentのソーシャルネットワーキングサービス収益の12.6%を占めています(出典:Tencent Investor Relations)。
  14. QQのユーザーベースは、2023年第1四半期から2024年第1四半期に4500万減少しました(出典:Tencent Q1 2024財務レポート)。
  15. QQは、MAUの数値が低いにもかかわらず、9億を超える登録口座を維持しています(出典:Tencent)。

QQメッセージングおよび通信統計

  1. QQユーザーは毎日170億以上のメッセージを送信します(出典:Tencent)。
  2. 音声メッセージングの使用は、2023年に前年比12%増加しました(出典:Analysys.cn)。
  3. QQのビデオ通話は、2022年から2023年の間に22.5%増加しました(出典:Tencent Annual Report 2023)。
  4. メッセージの41%は、1対1のチャットではなくQQグループで送信されます(出典:QuestMobile)。
  5. QQにより、単一のチャットグループで最大2,000人のメンバーが許可されます(出典:Tencent Developer Documentation)。
  6. 32億個以上のステッカーがQQで毎月共有されています(出典:Tencent Product Update Blog)。
  7. 最も人気のあるQQ絵文字は、2023年に89億回以上使用されました(出典:Tencent Blog)。
  8. QQは、すべてのメッセージの6%で使用されている2023年にチャットでAIベースの翻訳を導入しました(出典:Tencent AI Lab)。
  9. QQユーザーの25%は、少なくとも1つの学校または学習グループチャットに参加しています(出典:Iresearch)。
  10. QQユーザーの18%は、農村部の職場通信に依存しています(出典:Analysys.cn)。
  11. QQは、2020年からビデオ会議機能を統合し、毎月500万人のユーザーがいます(出典:Tencent)。
  12. テキストメッセージは、プラットフォームで送信されたすべてのメッセージの73%を構成します(出典:Tencent)。
  13. マルチメディア共有(写真、ビデオ、ファイル)は、すべてのメッセージの19%で構成されています(出典:QuestMobile)。
  14. ユーザーは1日あたり4億5,000万件以上の音声メッセージを送信します(出典:Tencent)。
  15. 毎日のオーディオ通話の使用は、プラットフォーム全体で1億1,000万分になります(出典:Analysys.cn)。

QQモバイルアプリの使用統計

  1. QQ Mobileには、2024年第1四半期現在の4億4,000万人のアクティブユーザーがいます(出典:Tencent Q1 2024)。
  2. QQの使用量の83.5%は、モバイルデバイスを介して行われるようになりました(出典:QuestMobile)。
  3. QQモバイルアプリは、Apple App Storeで4.3/5と評価されています(出典:Apple App Store China)。
  4. QQモバイルは、中国のすべてのAndroid携帯電話の37%にインストールされています(出典:Umeng Analytics)。
  5. メインアプリの軽いバージョンであるQQ Liteには、2200万人のアクティブユーザーがいます(出典:Tencent Productブログ)。
  6. QQモバイルユーザーの56%は、毎日複数回アプリにアクセスします(出典:QuestMobile)。
  7. 15〜24歳のユーザーの91%は、モバイルでQQを使用することを好みます(出典:Iresearch)。
  8. モバイルQQユーザーの33%もデスクトップバージョン(出典:Tencent)を使用しています。
  9. QQ Mobileの平均アプリセッションは8.2分間続きます(出典:analysys.cn)。
  10. QQの毎日のモバイルトラフィックの62%は、ビデオと画像の共有から来ています(出典:Tencent)。
  11. QQからのモバイルプッシュ通知は、平均1日12億インプレッション(出典:Tencent Cloud)。
  12. QQモバイルユーザーの49%は、ナイトモードまたはダークテーマを利用しています(出典:Tencent UX Research)。
  13. QQモバイルユーザーの22.6%は、アプリに埋め込まれたモバイルゲームを使用しています(出典:QuestMobile)。
  14. QQ Mobileは、ユーザーの71%が使用するコンテンツにAIベースの推奨エンジンを使用します(出典:Tencent AI Lab)。
  15. QQ Music Integrationは、QQモバイルユーザーの39%が使用しています(出典:Tencent Music Entertainment)。

QQユーザーの人口統計と行動の統計

  1. QQユーザーの42.1%は学生です(出典:Iimedia Research)。
  2. 24%は、主にIT、教育、および設計で雇用されています(出典:QuestMobile)。
  3. QQユーザーの34.2%は、プラットフォームで週10時間以上費やしています(出典:Analysys.cn)。
  4. QQユーザーの80%以上がコンテンツクリエーターまたはインフルエンサーをフォローしています(出典:Tencent Content Lab)。
  5. QQユーザーの29%は、アニメ、ゲーム、音楽のためにファンダムグループに従事しています(出典:Iresearch)。
  6. QQの使用は、毎日午後8時から午後11時までのスパイク(出典:Tencent Analytics)。
  7. QQユーザーの18.3%は、QQゾーン(出典:Tencent)を介してブログスタイルのコンテンツを積極的に公開しています。
  8. QQ Zoneには、2億4,000万人のアクティブな毎月のユーザーがいます(出典:Tencent)。
  9. QQユーザーの13%は、チャット中にQQ Musicで音楽をストリーミングします(出典:Tencent Music)。
  10. QQユーザーの21.4%は、農村部または郊外の地域にあります(出典:QuestMobile)。
  11. QQユーザーの39%は2番目のソーシャルアカウント(ALTまたは「小号」)を所有しています(出典:Iimedia Research)。
  12. QQは、中国のティーンエイジャーが毎日のコミュニケーションに使用する上位3つのプラットフォームの1つです(出典:China Internet Network Information Center)。
  13. 女性ユーザーは、QQゾーンと音楽共有機能を使用する可能性が高くなります(出典:Tencent Gender Insightsレポート)。
  14. ユーザーの26%はQQアバターまたはテーマを毎月パーソナライズします(出典:Tencent UX Research)。
  15. QQユーザーの15%は、クラブ、調査グループ、またはファンサークルのQQページも管理しています(出典:Tencent)。

QQゲーム統計

  1. QQゲームプラットフォームは、1,000以上のゲームをサポートしています(出典:Tencent Games)。
  2. QQ Gamesには、2023年に2億2000万人のアクティブユーザーがいました(出典:Tencent Q4 2023)。
  3. QQユーザーの68%がプラットフォームでゲームをプレイしています(出典:QuestMobile)。
  4. QQゲームセンターは、14〜22歳のユーザーの間で最も人気があります(出典:Iresearch)。
  5. 940万人以上のユーザーがQQにログインして、オンラインでダンジョンファイターをプレイします(出典:Tencent Games)。
  6. QQ Speed(QQ)は、2023年後半に1,020万DAUでした(出典:Tencent Games)。
  7. QQゲームの60%以上がマルチプレイヤーまたは協同組合です(出典:Tencent)。
  8. QQミニゲームでは、2023年に35%の関与が増加しました(出典:Analysys.cn)。
  9. QQユーザーの21%は、QQウォレットを介してゲームにお金を費やしています(出典:Tencent Finance)。
  10. QQのトップ5ゲームは、毎月の収益で10億円を超えて生成されます(出典:Tencent Games)。
  11. ゲーム関連のチャットは、QQでのグループ会話の26%を占めています(出典:Tencent)。
  12. 810万人のユーザーが毎週QQゲームLiveStreamsに参加しています(出典:Tencent Cloud)。
  13. QQユーザーの15%は、QQを介して1日に少なくとも1つのゲームをプレイします(出典:QuestMobile)。
  14. QQ専用のゲーム内イベントは、2023年に17%増加しました(出典:Tencent)。
  15. QQユーザーの6.3%は、QQ機能を使用してゲームプレイをストリーミングします(出典:Tencent Video)。

QQ音楽とマルチメディアの統計

  1. QQ Musicには5億5,000万人以上の登録ユーザーがいます(出典:Tencent Music Entertainment)。
  2. 1億6,000万QQユーザーは、QQ統合を介してQQ音楽にアクセスします(出典:Tencent Q4 2023)。
  3. QQユーザーは、QQ Music Link-Sharing(出典:Tencent Music)を介して1か月あたり32億曲をストリーミングします。
  4. QQユーザーの38%以上がチャットで音楽クリップを共有しています(出典:QuestMobile)。
  5. 960万の音楽プレイリストがQQを通じて毎月作成または共有されます(出典:Tencent UX Lab)。
  6. QQを介してリンクされる平均QQ音楽セッションは11.3分間続きます(出典:Tencent Analytics)。
  7. QQゾーンコンテンツの21%には、マルチメディア(ビデオまたは音楽の埋め込み)が含まれています(出典:Tencent)。
  8. QQ Music KTV(Karaoke Mode)は、毎月​​1200万人のユーザーが使用しています(出典:Tencent Music)。
  9. 40億以上の短いビデオがQQ組み込みプレイヤーを通じて毎月視聴されます(出典:Tencent Video)。
  10. QQは、音楽ユーザーの2.4%が使用する高忠実度オーディオ共有をサポートしています(出典:Tencent Music)。
  11. QQゾーンのビデオ投稿は、毎月11億ビューを受け取ります(出典:Tencent)。
  12. QQ音楽のソーシャル機能は、25歳未満(56%)未満のユーザーによってより使用されています(出典:Iresearch)。
  13. QQユーザーの18.7%は、ゲーム中に音楽を同時にストリーミングします(出典:Tencent)。
  14. QQ Music Stories(音楽 +ビジュアル投稿)は、2023年にユーザー作成で22%増加しました(出典:Tencent Music)。
  15. QQで推奨されるAIキュレーションのプレイリストは、QQ Musicユーザーの41%に採用されました(出典:Tencent AI Lab)。

QQ経済および収益統計

  1. QQは、Tencentの全体的な収益に年間213億円を寄付します(出典:Tencent Annual Report 2023)。
  2. QQユーザーからのアプリ内購入は、2023年に合計47億円でした(出典:Tencent Finance)。
  3. QQウォレットには、1億人以上の毎月のアクティブユーザーがいます(出典:Tencent Fintech)。
  4. QQウォレットトランザクションは、2023年に8,000億円を超えました(出典:Tencent Fintech)。
  5. QQのデジタル商品の収益の13%は、アバターとテーマのカスタマイズに由来しています(出典:Tencent UX)。
  6. VIPサービスのQQサブスクリプションには2400万人のユーザーがいます(出典:Tencent)。
  7. QQ音楽購入は、QQのエンターテイメント機能からの収益の14%を占めています(出典:Tencent Music)。
  8. QQのユーザーベースの19%は、2023年に少なくとも1つのアプリ内購入を行いました(出典:Tencent)。
  9. QQおよびQQ Zoneの合計による広告収益は年間32億円です(出典:Tencent Ads)。
  10. 有料のステッカーと絵文字パックは、四半期あたり1億円以上を生成します(出典:Tencent製品)。
  11. QQグループを介して提供される教育サービスは、年間6億円を生成します(出典:Tencent Education)。
  12. QQライブストリームの転換およびギフトエコノミーは、2023年に9億円を生み出しました(出典:Tencent Cloud)。
  13. QQは、安全な支払い確認のためにTencentのブロックチェーンと統合されます(出典:Tencent Blockchain)。
  14. すべてのTencentソーシャルメディア広告のインプレッションの18%はQQから来ています(出典:Tencent Ads)。
  15. QQゲーム関連の収益化は、2023年に54億円を貢献しました(出典:Tencent Games)。

QQ教育および制度的使用統計

  1. 中国の30,000を超える学校は、管理または学習にQQグループを使用しています(出典:Tencent Education)。
  2. QQの研究グループには、7000万人以上のアクティブユーザーがいます(出典:Tencent Education)。
  3. QQ Classroomは、教育使用のために最大2 GBのファイルをサポートしています(出典:Tencent Developer Docs)。
  4. 400万人以上の教師が教室のコミュニケーションにQQを使用しています(出典:中国省)。
  5. 学生間のQQの毎日のトラフィックの26%は教育関連です(出典:QuestMobile)。
  6. QQは、中国の18歳未満の学生の間で最も使用されているメッセージングツールです(出典:中国インターネットネットワーク情報センター)。
  7. 2023年のQQグループ活動の41%は教育的でした(出典:Tencent)。
  8. QQ宿題ファイルの転送は、2023年に28%増加しました(出典:Tencent Education)。
  9. 学校の目的で使用されるQQファイルストレージは、2023年に80 PBを上回りました(出典:Tencent Cloud)。
  10. 中国の大学は、120,000を超える公式QQグループを運営しています(出典:教育省)。
  11. QQの内蔵ホワイトボード機能は、毎週270万人の教師が使用しています(出典:Tencent)。
  12. QQビデオ通話の38%は、個別指導またはアカデミックコラボレーション用です(出典:analysys.cn)。
  13. 試験シーズン中、QQグループアクティビティは44%増加します(出典:Tencent)。
  14. QQのテストスケジューリングボットは、2023年に340万人の学生が使用しました(出典:Tencent AI Lab)。
  15. 学校は、QQグループを使用して65%のコミュニケーション効率を改善したと報告しました(出典:Tencent Education)。

QQゾーンとコンテンツ作成統計

  1. QQ Zoneには、2億4,000万人のアクティブユーザーがいます(出典:Tencent)。
  2. 6億人以上のQQユーザーが少なくとも1つのQQゾーンポストを作成しました(出典:Tencent)。
  3. QQ Zoneは、ビデオ、ブログ、画像、音楽形式をサポートしています(出典:Tencent Product Docs)。
  4. QQゾーンユーザーの24%は、コンテンツを毎週更新します(出典:Tencent UX Insights)。
  5. QQゾーン投稿の57%は写真ベースです(出典:Tencent)。
  6. QQゾーンストーリーは毎月35億回表示されます(出典:Tencent)。
  7. QQブロガーは1日あたり平均1.6ポスト(出典:Tencent Content Lab)。
  8. 青少年コンテンツ(ファンブログ、ミーム、学生生活)は、QQゾーンの投稿の33%を占めています(出典:Iresearch)。
  9. 620万人のアクティブなQQコンテンツクリエイターは、2023年に広告収入を獲得しました(出典:Tencent Ads)。
  10. AIに強化されたブログ機能は、作成者の21%によって採用されました(出典:Tencent AI Lab)。
  11. QQゾーンタグとハッシュタグは、投稿の58%で使用されます(出典:Tencent)。
  12. マルチメディアのブログエントリは、2023年に29%増加しました(出典:Tencent Content)。
  13. QQユーザーの19.4%は10人以上のブロガーをフォローしています(出典:Tencent Analytics)。
  14. QQゾーンコンテンツの平均エンゲージメント率は6.3%です(出典:Tencent Ads)。
  15. QQゾーンコンテンツの15%は、QQアプリ通知(出典:Tencent)を介して推進されます。

QQプライバシー、セキュリティ、およびコンプライアンス統計

  1. QQは、ユーザーチャットにAES-256暗号化を使用します(出典:Tencent Security)。
  2. 3億人以上のユーザーが2要素認証を有効にしています(出典:Tencent)。
  3. 報告されたスパムアカウントの98.7%は24時間以内に対処されます(出典:Tencent Security Report)。
  4. QQは、2023年に11億スパム検出アクションを処理しました(出典:Tencent)。
  5. 2023年に2420万の偽のアカウントが禁止されました(出典:Tencent)。
  6. 親のコントロールは、16歳未満のQQユーザーの21%が使用しています(出典:Tencent Youth Mode)。
  7. QQは、国際ユーザーにGDPRのようなコンプライアンス機能を提供します(出典:Tencent International)。
  8. QQは、1,000人以上のフルタイムモデレーションスタッフを雇用しています(出典:Tencent)。
  9. プライバシーポリシーの受け入れ率は、2022年以降99​​%を超えています(出典:Tencent Legal)。
  10. QQデータトラフィックの15%は、安全なクラウドレイヤーを介してルーティングされます(出典:Tencent Cloud)。
  11. QQは、毎年0.02%のアカウントの妥協率を報告しています(出典:Tencent Security)。
  12. ユーザーデータのバックアップの43%は、QQクラウドを介して自動的に発生します(出典:Tencent Cloud Services)。
  13. ユーザーは、毎月35%で使用されるすべてのデバイスでチャット履歴を削除できます(出典:Tencent UX)。
  14. データ侵害のインシデントが報告されています:過去3年間でゼロ(出典:Tencent Compliance Audit 2023)。
  15. QQには、アクティブグループの92%をカバーするパブリックグループコンテンツのAIモデレートが含まれています(出典:Tencent AI Lab)。

よりトレンドの重要な洞察を探ります

Outlookメール統計スパムメールのトレンドロゴデザインの洞察
印刷デザインメトリックUIデザインの洞察ソーシャルメディアビジュアルの統計
ソーシャルメディアキャンペーン統計電子メールの使用動向モバイルメールの洞察
バックリンク構築統計YouTubeは洞察を表示しますYouTubeのライブストリームトレンド
YouTubeの作成者メトリック製品マーケティングデータPPC広告パフォーマンス統計
スラックエンゲージメント統計Med SPAデジタルマーケティング統計HVACマーケティングの洞察
顧客のチャーンデータカートの放棄率Spotifyユーザー統計
Reddit Traffic Insights Quoraエンゲージメント統計Netflixユーザー統計
Amazon eコマース統計フィンテック業界の統計YouTube分析
カイロプラクターPPC洞察ヘルスケアPPCメトリックAI一般統計
AIマーケティングの洞察ヘルスケアの傾向におけるAI小売分析用のAI
教育傾向のAI AIエンターテインメントメトリックAIコンテンツ作成の洞察
Google Gemini Metrics CHATGPT使用統計歯科用ウェブサイトのパフォーマンス
ジュエリーマーケティングの洞察Med Spaマーケティングのトレンド美容業界の統計
Google検索の傾向生成AIの洞察視覚的な検索トレンド
YouTube広告統計データプライバシーの傾向データ著作権侵害の傾向
メタバース広告の傾向AI労働力の傾向AI採用傾向
AIビッグデータトレンドAIデータ分析の洞察機械学習統計
深い学習の洞察AI NLP統計コンピュータービジョンAI統計
Robotics AI Insights自律車両AIデータ統計AIドローン洞察
バーチャルリアリティAI統計拡張現実AI Insights混合現実AIトレンド
紹介マーケティングの洞察ネイティブ広告統計広告ブロッキングの傾向
ウェブサイトのスピード洞察WordPressホスティング統計AIブログの洞察